2026/4/10 5:57:00
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西安哪里做网站,wordpress安装数据库端口,医疗网站跳出率,怎么看一个网站的cms备忘录模式#xff1a;在不破坏封装性的前提下#xff0c;捕获一个对象的内部状态#xff0c;并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
需求
游戏的某个场景#xff0c;一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等等数据#xff0c;在打Boss前…备忘录模式在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。需求游戏的某个场景一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等等数据在打Boss前和后一定会不一样的我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想可以让游戏恢复到决斗前。代码业务类#includestdio.h#includestdlib.htypedefstructRoleStateMemo{intvit;intatk;intdef;}RoleStateMemo;RoleStateMemo*InitRoleStateMemo(intvit,intatk,intdef){RoleStateMemo*obj(RoleStateMemo*)malloc(sizeof(RoleStateMemo));obj-atkatk;obj-vitvit;obj-defdef;returnobj;}typedefstructPlayRole{intvit;intatk;intdef;// 金币intgold;RoleStateMemo*(*saveState)(structPlayRole*);void(*recoveryState)(structPlayRole*,RoleStateMemo*);void(*stateDisplay)(structPlayRole*);void(*fight)(structPlayRole*);}PlayRole;RoleStateMemo*SaveState(PlayRole*obj){RoleStateMemo*resInitRoleStateMemo(obj-vit,obj-atk,obj-def);returnres;}voidRecoveryState(PlayRole*obj,RoleStateMemo*memo){obj-vitmemo-vit;obj-atkmemo-atk;obj-defmemo-def;return;}voidStateDisplay(PlayRole*obj){printf(角色状态信息\n);printf(生命值%d\n,obj-vit);printf(攻击力%d\n,obj-atk);printf(防御力%d\n,obj-def);printf(金币%d\n,obj-gold);printf(end\n);}voidFight(PlayRole*obj){obj-vit(obj-vit)/2;obj-def(obj-def)/2;obj-gold100;}PlayRole*InitPlayRole(){PlayRole*obj(PlayRole*)malloc(sizeof(PlayRole));obj-vit100;obj-atk10;obj-def10;obj-gold0;obj-saveStateSaveState;obj-recoveryStateRecoveryState;obj-stateDisplayStateDisplay;obj-fightFight;returnobj;}typedefstructRoleStateManager{RoleStateMemo*memo;}RoleStateManager;客户端intmain(){// 大战BOSS前PlayRole*lixiaoyaoInitPlayRole();lixiaoyao-stateDisplay(lixiaoyao);// 保存进度RoleStateManager stateManager;stateManager.memolixiaoyao-saveState(lixiaoyao);// 大战lixiaoyao-fight(lixiaoyao);lixiaoyao-stateDisplay(lixiaoyao);// 恢复之前进度lixiaoyao-recoveryState(lixiaoyao,stateManager.memo);lixiaoyao-stateDisplay(lixiaoyao);return0;}客户端打印角色状态信息 生命值100 攻击力10 防御力10 金币0 end 角色状态信息 生命值50 攻击力10 防御力5 金币100 end 角色状态信息 生命值100 攻击力10 防御力10 金币100 endUML图Originator发起人此处是PlayRole负责创建一个备忘录Memento用以记录当前时刻它的内部状态并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态。Memento备忘录, 此处是RoleStateMemo负责存储Originator对象的内部状态并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口Caretaker只能看到备忘录的窄接口它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。Caretaker管理者,此处是RoleStateManager负责保存好备忘录Memento不能对备忘录的内容进行操作或检查。总结备忘录模式使用场景“Memento模式比较适用于功能比较复杂的但需要维护或记录属性历史的类或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。”