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2026/2/25 10:51:00 网站建设 项目流程
建好网站后访问,赤峰网站设计公司,wordpress 邮件内容,网站策划书的撰写流程是什么本文为记录专业课计算机图形学的部分笔记#xff0c;参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。1、我们先来考虑基本Z-Buffer算法#xff0c;基本由来#xff1a;颜色帧Buffer #xff0c;保存各像素颜色值#xff1b;深度Z-Buffer 参考教材为Angel的第八版交互式计算机图形学——基于WebGL 2.0的自顶向下方法。1、我们先来考虑基本Z-Buffer算法基本由来颜色帧Buffer 保存各像素颜色值深度Z-Buffer 保存各像素处对应物体深度值深度Z-Buffer中的单元与颜色帧Buffer中的单元一一对应。思路①先将Z-Buffer中每个单元的初始值置为-1规范视见体的最小z值最大深度值Z方向指向纸面外与视点方向指向纸面内相反②当要改变某个像素的颜色值时首先检查当前多边形的z值(-深度值)是否大于该像素原来的z值(-深度值) 保存在该像素所对应的z-Buffer的单元中如果z值大于说明当前多边形更靠近观察点用当前多边形的颜色替换像素原来的颜色否则说明在该像素处当前多边形被前面所绘制的多边形遮挡了是不可见的像素的颜色值不改变。优点是简单稳定利于硬件实现。缺点是需要一个额外的Z-Buffer及其存储空间在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值计算量大。2、接下来我们考虑扫描线Z-Buffer算法。由来Z-Buffer算法中所需要的Z-Buffer容量较大如何克服这个缺点可以将整个绘图区域分割成若干个小区域然后一个区域一个区域地显示这样Z-Buffer的单元数只要等于一个区域内像素的个数就可以了。如果将小区域取成屏幕上的扫描线就得到了扫描线Z-Buffer算法。3、最后我们考虑区间扫描线算法它主要避免了逐点计算。区间扫描线算法是扫描线Z-Buffer算法的进一步改进使得在一条扫描线上每个区间只计算一次深度值。如何做到的把当前扫描线与各多边形在投影平面的投影的交点进行排序后连贯性使扫描线分为若干区间。因此只要在区间上任一点处找出在该处z值最大的一个面这个区间上的每一个像素就用这个面的颜色来显示。将区间分为三类① 区间为空、无多边形如下图a所示的区间 [0, a1]此时只要按背景属性显示即可② 区间中只包含一个区段即一条交线或交线的一部分如下图a中的区间[a1, a2]和[a3, a4]。此时按该区段所在多边形的显示属性进行显示经过分割之后再按照A情形处理即可。

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