2026/1/15 21:59:53
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1. 面向对象编程基础概念
1.1 类与对象 类(class) :是对象的类型,定义了对象的方法和属性。例如在一个图形绘制程序中,可能会有“圆形”“矩形”等类,每个类规定了对应图形的绘制方法和属性(如半径、边长等)。 对象(object) :是类的…软件开发核心概念与技术解析1. 面向对象编程基础概念1.1 类与对象类(class):是对象的类型,定义了对象的方法和属性。例如在一个图形绘制程序中,可能会有“圆形”“矩形”等类,每个类规定了对应图形的绘制方法和属性(如半径、边长等)。对象(object):是类的实例,是类在内存中的具体体现。比如通过“圆形”类创建出的一个半径为 5 的圆形对象。子类(child class 或 subclass):从父类派生而来,继承了父类的方法、信号和属性。例如“正方形”类可以作为“矩形”类的子类,继承矩形类的相关特性。父类(parent class):是子类派生的基础,为子类提供可继承的方法、属性和信号。1.2 类的相关结构与特性类层次结构(class hierarchy):由类之间的继承关系形成的树状结构。例如在一个动物分类的程序中,“动物”类作为根节点,“哺乳动物”“鸟类”等作为其子类,形成一个层次分明的结构。类结构(class structure):在 GObject 中,是一种保存各种与类相关项的数据结构,主要包含用于处理属性和信号的函数指针。1.3 类的操作派生(derive)