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网站怎样做快照,医美推广平台有哪些,网站做网站做任务,做网站好延迟渲染的实现 1. 实现屏幕对齐四边形渲染器 屏幕对齐四边形(也称为全屏四边形)是延迟渲染技术的重要组成部分,常用于执行一系列屏幕空间操作,如应用环境光或实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),并为访问G缓冲区中的信息提供了便捷方法。 操作步骤 创建HLSL着色器文件 …延迟渲染的实现1. 实现屏幕对齐四边形渲染器屏幕对齐四边形(也称为全屏四边形)是延迟渲染技术的重要组成部分,常用于执行一系列屏幕空间操作,如应用环境光或实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),并为访问G缓冲区中的信息提供了便捷方法。操作步骤创建HLSL着色器文件:创建一个新的HLSL着色器文件SAQuad.hlsl,包含Common.hlsl以获取每个对象的常量缓冲区矩阵,并添加以下新结构:#include "Common.hlsl" struct VertexIn { float4 Position : SV_Position; }; struct PixelIn { float4 Position : SV_Position; float2 UV : TEXCOORD0; };添加顶点着色器:添加一个新的顶点着色器,使输入位置保持不变,并根据这些位置计算UV坐标:// Screen-Aligned Quad: vertex shader main function PixelIn VSMain(VertexIn vertex) { PixelIn result = (PixelIn)0; // The inp