2026/1/12 1:19:36
网站建设
项目流程
无锡市住房和城乡建设部网站,云南省网站开发软件,网站排名效果好,江苏建设一体化平台网站不铺垫,直接开讲。
这次想写的是—— 大厂游戏引擎的动画系统:让角色“有生命”的那一层 目标很明确: 用大白话、带画面感地讲清楚: 动画系统到底是干嘛的? 游戏里人物、怪物、NPC怎么从“石膏像”变成“会呼吸、会走、会打人”的? 动画从美术做出来到引擎里跑起来,中间…不铺垫,直接开讲。这次想写的是——大厂游戏引擎的动画系统:让角色“有生命”的那一层目标很明确:用大白话、带画面感地讲清楚:动画系统到底是干嘛的?游戏里人物、怪物、NPC怎么从“石膏像”变成“会呼吸、会走、会打人”的?动画从美术做出来到引擎里跑起来,中间经历了什么?大厂在动画系统上都在卷哪些东西:混合、过渡、IK、表情、布娃娃、动态骨骼……动画系统怎么跟物理、渲染、脚本配合,一起让角色“有生命感”。我会把它讲成一条完整链路:从“动作是怎么做的”到“引擎里是怎么播的”,再到“大厂怎么玩高级动画系统”。一、先把话说明白:没有动画系统,游戏会变成什么鬼?先脑补一个“只有模型,没有动画”的游戏:角色永远直直地站在那里,像个塑料人你按 W,他瞬移到前面,不会走路攻击的时候,人物只是在原地扣血,没有挥刀动作NPC 像一排展览模特,嘴也不动,头也不动怪物冲过来时,就像被人“拖着走”的雕像这画面,大概只有“恐怖谷博物馆”会喜欢。所以,动画系统要解决的核心问题是:把“静态模型”变成“随时间不断变形、不