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2026/1/12 7:38:36 网站建设 项目流程
准备建网站该怎么做,wordpress修改版权信息,网站建设及运营 经营范围,网站推广服务chuseo大家好#xff0c;我是V哥#xff0c;最近找到一个好玩的工具 TRAE#xff0c;官网是这样介绍的#xff1a;TRAE 深度融合 AI 能力#xff0c;是一名能够理解需求、调用工具并独立完成各类开发任务的“AI 开发工程师”#xff0c;帮助你高效推进每一个项目。事不宜迟我是V哥最近找到一个好玩的工具 TRAE官网是这样介绍的TRAE 深度融合 AI 能力是一名能够理解需求、调用工具并独立完成各类开发任务的“AI 开发工程师”帮助你高效推进每一个项目。事不宜迟马上开干我们一起来使用 TRAE SOLO 1分钟写个简易版飞机大战玩玩。首先我的需求是这样的帮我写一个飞机大战下面是 TRAE SOLO 自动生成的的全过程我需要先检查当前目录结构了解项目的基础情况然后规划飞机大战游戏的实现步骤。 toolName: view_folder status: success /Users/vince/Trae/demo1 查看main.py的内容了解现有代码情况然后规划飞机大战游戏的实现。 toolName: view_files status: success filePath: /Users/vince/Trae/demo1/main.py 我将重写main.py文件实现一个完整的飞机大战游戏包含玩家飞机、敌机、子弹系统和碰撞检测等功能。 toolName: edit_file_search_replace status: success filePath: /Users/vince/Trae/demo1/main.py changes: undefined 现在我需要安装pygame库然后运行游戏来测试是否正常工作。 toolName: run_command status: success command: pip install pygame undefined 使用python -m pip来安装pygame库因为直接使用pip命令没有找到。 toolName: run_command status: success command: python -m pip install pygame undefined 使用python3 -m pip来安装pygame库因为环境中可能只安装了python3。 toolName: run_command status: success command: python3 -m pip install pygame undefined pygame安装失败因为缺少SDL依赖。我将修改代码使用Python内置的turtle库来实现飞机大战游戏这样不需要任何外部依赖。 toolName: edit_file_search_replace status: success filePath: /Users/vince/Trae/demo1/main.py changes: undefined 现在运行游戏测试使用turtle库实现的飞机大战是否正常工作。 toolName: run_command status: success command: python3 main.py undefined turtle库在macOS上遇到了Tk依赖问题我将重新编写一个基于文本界面的飞机大战游戏使用Python标准库无需任何外部依赖。 toolName: edit_file_search_replace status: success filePath: /Users/vince/Trae/demo1/main.py changes: undefined 修改代码使用跨平台的非阻塞键盘输入方式替换Windows特有的msvcrt库。 toolName: edit_file_search_replace status: success filePath: /Users/vince/Trae/demo1/main.py changes: undefined 运行游戏测试跨平台的文本界面飞机大战是否正常工作。 toolName: run_command status: success command: python3 main.py undefined 飞机大战游戏已经成功编写完成以下是游戏的主要功能和特点 ## 游戏功能 - **玩家控制**使用A键向左移动D键向右移动 - **武器系统**空格键发射子弹 - **敌机系统**自动生成敌机并向下移动 - **碰撞检测** - 子弹击中敌机得分 - 敌机撞击玩家游戏结束 - **分数系统**击中一架敌机得10分 - **游戏状态**支持游戏结束、重新开始和退出功能 ## 游戏特点 - **跨平台**支持Windows和macOS/Linux系统 - **无外部依赖**仅使用Python标准库 - **文本界面**使用字符绘制游戏元素简洁直观 - **操作简单**清晰的操作说明 - **代码结构清晰**模块化设计易于扩展 ## 运行方式 在终端中执行以下命令python3 main.py## 操作说明 - **A键**向左移动 - **D键**向右移动 - **空格键**发射子弹 - **R键**游戏结束后重新开始 - **Q键**退出游戏 游戏已经可以运行你可以在终端中体验这个简单而有趣的飞机大战游戏完成以上动作后在代码区生成的py代码如下importosimportsysimportrandomimporttimeimportselect# 游戏设置WIDTH40HEIGHT20PLAYER_CHAR▲ENEMY_CHAR▼BULLET_CHAR|EMPTY_CHAR classPlaneGame:def__init__(self):self.player_xWIDTH//2self.player_yHEIGHT-2self.bullets[]self.enemies[]self.score0self.game_overFalseself.last_enemy_timetime.time()self.enemy_spawn_delay1.0# 秒# 设置标准输入为非阻塞ifos.nament:importmsvcrtelse:# Unix系统设置importttyimporttermios self.old_settingstermios.tcgetattr(sys.stdin)tty.setcbreak(sys.stdin.fileno())defclear_screen(self):# 跨平台清屏os.system(clsifos.namentelseclear)defdraw(self):self.clear_screen()# 创建游戏网格grid[[EMPTY_CHARfor_inrange(WIDTH)]for_inrange(HEIGHT)]# 绘制玩家grid[self.player_y][self.player_x]PLAYER_CHAR# 绘制子弹forbulletinself.bullets:if0bullet[1]HEIGHTand0bullet[0]WIDTH:grid[bullet[1]][bullet[0]]BULLET_CHAR# 绘制敌机forenemyinself.enemies:if0enemy[1]HEIGHTand0enemy[0]WIDTH:grid[enemy[1]][enemy[0]]ENEMY_CHAR# 绘制边界print(*(WIDTH2))forrowingrid:print(|.join(row)|)print(*(WIDTH2))# 绘制分数print(f分数:{self.score})ifself.game_over:print(游戏结束按R键重新开始按Q键退出)print(操作说明A键向左D键向右空格键发射)else:print(操作说明A键向左D键向右空格键发射Q键退出)defhandle_input(self):# 跨平台非阻塞键盘输入try:ifos.nament:importmsvcrtifmsvcrt.kbhit():keymsvcrt.getch().decode(utf-8).lower()self.process_key(key)else:# Unix系统使用selectrlist,_,_select.select([sys.stdin],[],[],0.01)ifrlist:keysys.stdin.read(1).lower()self.process_key(key)exceptExceptionase:passdefprocess_key(self,key):ifkeyaandself.player_x0:self.player_x-1elifkeydandself.player_xWIDTH-1:self.player_x1elifkey :# 发射子弹self.bullets.append([self.player_x,self.player_y-1])elifkeyrandself.game_over:self.reset_game()elifkeyq:self.exit_game()defexit_game(self):# 恢复终端设置ifos.name!nt:importtermios termios.tcsetattr(sys.stdin,termios.TCSADRAIN,self.old_settings)sys.exit()defupdate(self):ifnotself.game_over:# 更新子弹new_bullets[]forbulletinself.bullets:bullet[1]-1# 子弹向上移动ifbullet[1]0:# 子弹未飞出屏幕new_bullets.append(bullet)self.bulletsnew_bullets# 生成敌机current_timetime.time()ifcurrent_time-self.last_enemy_timeself.enemy_spawn_delay:enemy_xrandom.randint(0,WIDTH-1)self.enemies.append([enemy_x,0])self.last_enemy_timecurrent_time# 更新敌机new_enemies[]forenemyinself.enemies:enemy[1]1# 敌机向下移动ifenemy[1]HEIGHT:# 敌机未飞出屏幕new_enemies.append(enemy)self.enemiesnew_enemies# 检测碰撞子弹击中敌机bullets_to_remove[]enemies_to_remove[]fori,bulletinenumerate(self.bullets):forj,enemyinenumerate(self.enemies):ifbullet[0]enemy[0]andbullet[1]enemy[1]:bullets_to_remove.append(i)enemies_to_remove.append(j)self.score10# 删除击中的子弹和敌机从后往前删除避免索引问题foriinsorted(bullets_to_remove,reverseTrue):delself.bullets[i]forjinsorted(enemies_to_remove,reverseTrue):delself.enemies[j]# 检测碰撞敌机撞击玩家forenemyinself.enemies:ifenemy[0]self.player_xandenemy[1]self.player_y:self.game_overTruedefreset_game(self):self.player_xWIDTH//2self.player_yHEIGHT-2self.bullets[]self.enemies[]self.score0self.game_overFalseself.last_enemy_timetime.time()defrun(self):whileTrue:self.handle_input()self.update()self.draw()time.sleep(0.1)# 控制游戏速度if__name____main__:gamePlaneGame()game.run()下面我来测试运行一下单击代码区右上角的运行按钮在终端运行的效果是这样的啥也不说V哥先爽一把。小结一下TRAE 覆盖从编码、调试到测试、重构、部署等多类开发任务。提供智能体编程工具 CUE支持代码补全、多行修改、智能导入和智能重命名等功能适配多种日常开发场景帮助你减少重复操作专注核心创新。TRAE 不仅将 AI 集成进 IDE也让 Al 使用更多开发工具。TRAE 目前拥有双重开发模式IDE 模式保留原有流程控制感更强SOLO 模式让 AI 主导任务自动推进开发任务。你可根据任务需求自由切换让高效与灵活并存。兄弟们不用犹豫快去试试吧。

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