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2025/12/22 15:48:30 网站建设 项目流程
免费建网站的平台,宿州市网站建设有哪些公司,专业建站商,漫画网站怎么做物理模拟与特效实现:从角色碰撞到粒子系统 在计算机图形学的世界里,物理模拟和特效实现是让虚拟场景更加逼真和生动的关键技术。本文将详细介绍角色动画与物理模拟的结合、海洋波浪模拟以及粒子系统的实现方法。 1. 角色动画与物理模拟 为了让角色动画在模拟世界的物理环境…物理模拟与特效实现:从角色碰撞到粒子系统在计算机图形学的世界里,物理模拟和特效实现是让虚拟场景更加逼真和生动的关键技术。本文将详细介绍角色动画与物理模拟的结合、海洋波浪模拟以及粒子系统的实现方法。1. 角色动画与物理模拟为了让角色动画在模拟世界的物理环境中产生影响,可以为角色骨骼的每个骨头创建一个碰撞边界框。通过继承BulletSharp.MotionState的新类,能够在动画的当前帧中获取每个骨头的当前变换。使用运动学刚体可以对世界施加力,而不会反过来影响骨头的刚体。由于计算着色器具有大量线程和快速排序能力(如双调排序),在计算着色器中实现刚体碰撞的宽相和窄相碰撞检测,可以显著提高检测速度。不过,整个模拟可能需要在 GPU 上实现,因为将部分计算放在 GPU 上,然后将结果读回 CPU,会由于 CPU 和 GPU 异步运行而导致延迟或 GPU/CPU 利用率不足。2. 海洋波浪模拟2.1 准备工作模拟海洋波浪需要沿 x 和 z 轴渲染一个平面。可以使用包含简单细分网格和法线贴图 UV 坐标的 FBX 场景,也可以将四边形传递给细分管道,或者在顶点着色器中基于SV_VertexID和SV_InstanceID输入语义生成网格。同时,需要实现法线映射的网格渲染器和着色器。2.2 实现步骤添加时间属性:在Common.hlsl中更新PerFrame

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