舒城县建设局官方网站软文怎么做
2026/1/11 5:02:57 网站建设 项目流程
舒城县建设局官方网站,软文怎么做,二维码生成器在线制作图片,ai的优点和缺点HelloKitty-FaceAIFaceAI人脸识别#xff0c;活体检测UTS API插件#xff0c;支持iOS#xff0c;Android 双端#xff0c;助力uniapp开发者快速实现人脸识别活体检测。 后面我们会支持主题色定制等功能#xff0c;更多可根据原生工程项目修改升级插件原生工程#xff1a;…HelloKitty-FaceAIFaceAI人脸识别活体检测UTS API插件支持iOSAndroid 双端助力uniapp开发者快速实现人脸识别活体检测。后面我们会支持主题色定制等功能更多可根据原生工程项目修改升级插件原生工程iOS SDK https://github.com/FaceAISDK/FaceAISDK_iOSAndroid https://github.com/FaceAISDK/FaceAISDK_Android其中iOS 由SwiftSwiftUI实现支持iOS 15-26.都能离线工作不需要联网不收集任何用户的业务数据。使用方法如果你是第一次运行UTS插件工程/引入UTS API插件你应先安装官方说明配置好基础环境 基础环境- 1. 下载到对应的本地项目(你也可以先跑同单独的API插件工程)- 2. 按照文档 -》把插件引入项目即 import { FaceAI } from /uni_modules/HelloKitty-FaceAI 需要先引入- 3. 运行-》运行到手机或模拟器 -》制作自定义调试基座 -》打包 等基座制作完成制作自定义调试基座- 4. 运行 -》 运行到手机或模拟器-》运行到iOS/Android基座-》选择使用自定义基座运行-》选择手机-》运行运行到手机若之前手机安装过基座需要先卸载之前的基座iOS 可能会提示你安装好后杀死应进程后重新启动(可以点击几个其他应用加快彻底杀死重启)注只支持真机调试需要用到硬件摄像头常见错误与解决方法- 1. iOS 自定义基座首次运行找不到iOS原生SDK FaceAISDK_CoreAnalyzing dependenciesCocoaPods could not find compatible versions for pod FaceAISDK_Core:in Podfile:FaceAISDK_Core ( 2025.12.31)None of your spec sources contain a spec satisfying the dependency: FaceAISDK_Core ( 2025.12.31).基本重新运行就可以了在线打包机器有时候会无法科学上网有问题无法访问GitHub- 2. iOS 基座安装到手机后很久都是白屏/黑屏幕控制台输出 项目 [FaceAI_API_Plugin] 已启动。请点击手机/模拟器的运行基座Appuni-app x查看效果。 如应用未更新请在手机上杀掉基座进程重启根据提示杀掉基座进程重启然后点击启动2个其他App后再重新启动基本就没问题了本情况只会在第一次安装新基座出现- 3. 炫彩活体提示光线太亮导致失败这个基本上只能规避强光环境了或引导用户用手遮住强烈光线让手机彩色光能照到脸部- 4. 改动原生swift/kotlin 代码导致基座不能正常运行只能重新制作自定义调试基座UTS API插件使用方如果不需要修改插件底层实现尽量不用改原生代码人脸识别活体检测状态码人脸识别活体检测状态码含义public static let DEFAULT 0 // 0 初始化状态流程没有开始 public static let VERIFY_SUCCESS 1 // 1 人脸识别对比成功大于设置的threshold public static let VERIFY_FAILED 2 // 2 人脸识别对比识别小于设置的threshold public static let MOTION_LIVENESS_SUCCESS 3 // 3 动作活体检测成功基本不用还有后续动作 public static let MOTION_LIVENESS_TIMEOUT 4 // 4 动作活体超时 public static let NO_FACE_MULTI 5 // 5 多次没有检测到人脸 public static let NO_FACE_FEATURE 6 // 6 没有对应的人脸特征值 public static let COLOR_LIVENESS_SUCCESS 7 // 7 炫彩活体成功 public static let COLOR_LIVENESS_FAILED 8 // 8 炫彩活体失败 public static let COLOR_LIVENESS_LIGHT_TOO_HIGH 9 // 9 炫彩活体失败光线亮度过高 public static let ALL_LIVENESS_SUCCESS 10 // 10 所有的活体检测完成(包括动作和炫彩)

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