2026/2/15 5:10:08
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在 Stack Overflow 上有一个经典问题#xff1a;Java volatile keyword not working as expected。提问者遇到了一个令人困惑的现象#xff0c;以下是他当时使用的代码#xff1a;
public class Worker {private volati…前言一个 Stack Overflow 上的真实困惑在 Stack Overflow 上有一个经典问题Java volatile keyword not working as expected。提问者遇到了一个令人困惑的现象以下是他当时使用的代码public class Worker { private volatile int count 0; private int limit 1000000; // 增加到100万次提高并发冲突概率 public static void main(String[] args) { Worker worker new Worker(); worker.doWork(); } public void doWork() { Thread thread1 new Thread(new Runnable() { public void run() { for (int i 0; i limit; i) { count; // 使用了 volatile为什么还有问题 } } }); thread1.start(); Thread thread2 new Thread(new Runnable() { public void run() { for (int i 0; i limit; i) { count; } } }); thread2.start(); try { thread1.join(); thread2.join(); } catch (InterruptedException ignored) {} System.out.println(Count is: count); } }实际运行结果Java 17, Windows 11连续5次执行Count is: 1598976 Count is: 1449565 Count is: 1551467 Count is: 1622052 Count is: 1511579预期结果2000000两个线程各自递增 100万次实际结果始终小于 200万且每次运行结果都不同注意如果你的环境下运行结果总是正确的 200万说明并发冲突没有发生。这正是并发 Bug 的特点不稳定、难以复现、依赖环境。在生产环境的高并发、多核 CPU 下这个问题更容易暴露。问题的困惑点✅count已经用volatile修饰了✅ 理论上应该保证可见性❌ 但最终结果却始终小于预期的 200万这个真实案例揭示了一个关键认知误区很多开发者以为volatile能解决所有并发问题但实际上它并不保证原子性。count操作在字节码层面包含3个步骤1. getfield // 读取 count 的值 2. iadd // 执行加 1 操作 3. putfield // 写回 count即使使用volatile这三个步骤之间仍然可能被其他线程插入导致典型的竞态条件时间点线程1线程2count 值T1读取 count100-100T2计算 1001读取 count100100T3写入 count101计算 1001101T4-写入 count101101结果两次递增count 只增加了 1这引出了更深层次的问题volatile到底保证了什么它在 Java 内存模型中如何工作什么场景下必须用它什么场景下不能用它本文将从硬件层面到 JMMJava Memory Model实现系统性地剖析 volatile 的工作原理并结合 JDK 17 源码和真实生产案例让你彻底掌握 volatile 的使用。文章脉络章节核心内容关键技术点一问题起源为什么需要 volatileCPU 缓存一致性问题、MESI 协议二硬件层面volatile 的底层实现内存屏障、Lock 前缀指令、缓存行失效三JMM 视角happens-before 规则volatile 读写规则、内存可见性保证四实战案例一JDK 17 中的应用AbstractQueuedSynchronizer 中的 state 字段五实战案例二双重检查锁定DCL 单例模式的 volatile 必要性六实战案例三生产环境优雅停机优雅关闭线程池的标志位设计一、问题起源 - CPU 缓存一致性与可见性危机1.1 现代 CPU 的多级缓存架构在理解 volatile 之前必须先了解现代 CPU 的缓存架构。以 Intel i9 处理器为例为什么 CPU 必须使用多级缓存CPU 访问 L1 缓存的速度比访问主内存快很多倍为了提高性能CPU 必须使用多级缓存来减少内存访问延迟。但这也导致了缓存一致性问题。1.2 缓存一致性问题的真实案例假设两个线程同时操作共享变量countpublic class VisibilityProblem { private int count 0; // 注意没有 volatile // 线程1写入者 public void writer() { count 42; System.out.println(Thread1 写入 count 42); } // 线程2读取者 public void reader() { int value count; System.out.println(Thread2 读取 count value); } }执行时序分析时间点线程1Core 0线程2Core 1Core 0 L1Core 1 L1主内存T1读取 count-0-0T2计算 count42-0-0T3写入 L1 缓存-42-0T4-读取 count4200T5-输出count04200T6刷新到主内存-42042关键问题线程2 在 T4 时刻从自己的 L1 缓存读取到旧值0而不是线程1 已经写入的421.3 MESI 协议硬件层面的解决方案现代 CPU 使用MESI 协议Modified、Exclusive、Shared、Invalid来保证缓存一致性但问题是普通变量的读写操作不会主动触发 MESI 协议的缓存失效通知这就是volatile存在的意义。二、硬件层面 - volatile 如何保证可见性2.1 Lock 前缀指令volatile 写的硬件实现当你对 volatile 变量进行写操作时Java 17 的 JIT 编译器会在生成的汇编代码中插入Lock 前缀指令。实际测试代码public class VolatileTest { private volatile int volatileVar 0; private int normalVar 0; public void writeVolatile() { volatileVar 100; // 会生成 Lock 指令 } public void writeNormal() { normalVar 100; // 普通 mov 指令 } }使用 JITWatch 查看汇编代码Java 17 HotSpot VM# volatile 写操作的汇编代码 writeVolatile(): mov $0x64, %eax ; 将 100 放入寄存器 lock addl $0x0, (%rsp) ; Lock 前缀指令内存屏障 mov %eax, 0x10(%r10) ; 写入内存地址 # 普通写操作的汇编代码 writeNormal(): mov $0x64, %eax ; 将 100 放入寄存器 mov %eax, 0x14(%r10) ; 直接写入无 LockLock 前缀指令的三大作用立即刷新到主内存绕过写缓冲区Store Buffer直接写入主内存使其他 CPU 缓存失效通过总线锁定或缓存锁定触发 MESI 协议禁止指令重排序作为内存屏障Memory Barrier2.2 内存屏障防止指令重排序Java 17 的 volatile 实现依赖于四种内存屏障屏障类型作用volatile 使用场景LoadLoad禁止 Load1 与 Load2 重排序volatile 读之后StoreStore禁止 Store1 与 Store2 重排序volatile 写之前LoadStore禁止 Load1 与 Store2 重排序volatile 读之后StoreLoad禁止 Store1 与 Load2 重排序volatile 写之后volatile 变量的内存屏障插入策略public class MemoryBarrierDemo { private int a 0; private volatile int v 0; private int b 0; public void writer() { a 1; // 普通写 // -------- StoreStore 屏障 -------- v 2; // volatile 写 // -------- StoreLoad 屏障 -------- b 3; // 普通写 } public void reader() { int dummy v; // volatile 读 // -------- LoadLoad 屏障 -------- // -------- LoadStore 屏障 -------- int i a; // 普通读 int j b; // 普通读 } }内存屏障的硬件实现x86-64 架构# StoreStore 屏障 sfence ; Store Fence确保之前的写操作完成 # LoadLoad 屏障 lfence ; Load Fence确保之前的读操作完成 # StoreLoad 屏障最重的屏障 mfence ; Memory Fence确保所有读写操作完成 lock addl $0x0, (%rsp) ; Lock 前缀也能实现 StoreLoad三、JMM 视角 - happens-before 规则3.1 Java 内存模型JMM的抽象JMM 定义了线程与主内存之间的抽象关系JMM 的 8 个原子操作操作作用域说明lock主内存锁定变量unlock主内存解锁变量read主内存读取到工作内存load工作内存将 read 的值放入副本use工作内存传递给执行引擎assign工作内存执行引擎的值赋给副本store工作内存传送到主内存write主内存写入变量3.2 volatile 的 happens-before 规则规则定义对 volatile 变量的写操作 happens-before 后续对该变量的读操作。代码验证public class VolatileHappensBefore { private int a 0; private int b 0; private volatile boolean flag false; // 线程1 public void writer() { a 1; // ① b 2; // ② flag true; // ③ volatile 写 } // 线程2 public void reader() { if (flag) { // ④ volatile 读 int i a; // ⑤ 一定能看到 a1 int j b; // ⑥ 一定能看到 b2 } } }happens-before 链条① → ② → ③volatile 写 ↓ (happens-before) ④volatile 读→ ⑤ → ⑥保证结果如果线程2 读取到flagtrue则一定能看到a1和b2四、实战案例一 - JDK 17 中的 volatile 应用4.1 AbstractQueuedSynchronizer 的 state 字段源码位置java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizerpublic abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { /** * 同步状态volatile 保证可见性 */ private volatile int state; /** * 原子性地设置状态CAS 操作 */ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return STATE.compareAndSet(this, expect, update); } // VarHandle 实现Java 17 推荐方式 private static final VarHandle STATE; static { try { MethodHandles.Lookup l MethodHandles.lookup(); STATE l.findVarHandle(AbstractQueuedSynchronizer.class, state, int.class); } catch (ReflectiveOperationException e) { throw new ExceptionInInitializerError(e); } } }为什么 state 必须是 volatile可见性当线程1 释放锁修改 state0时线程2 必须立即看到最新值有序性防止 JIT 编译器将 state 的读写与临界区代码重排序ReentrantLock 的使用示例public class ReentrantLockDemo { private final ReentrantLock lock new ReentrantLock(); private int count 0; public void increment() { lock.lock(); // 内部通过 CAS 修改 volatile state try { count; // 临界区代码 } finally { lock.unlock(); // 将 state 改为 0volatile 写 } } }happens-before 保证线程1: lock.unlock()volatile 写 state0 ↓ (happens-before) 线程2: lock.lock()volatile 读 state0→ 进入临界区4.2 Thread.interrupt() 的中断标志源码位置java.lang.Threadpublic class Thread implements Runnable { /** * 中断状态volatile 保证实时性 */ private volatile boolean interrupted; /** * 中断线程 */ public void interrupt() { synchronized (interruptLock) { interrupted true; // volatile 写 Interruptible b nioBlocker; if (b ! null) { b.interrupt(this); } } } /** * 检查中断状态 */ public boolean isInterrupted() { return interrupted; // volatile 读 } }实际应用场景public class InterruptibleTask implements Runnable { Override public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { // volatile 读 // 执行任务 processData(); } cleanup(); // 清理资源 } private void processData() { // 业务逻辑 } private void cleanup() { System.out.println(任务已中断正在清理资源...); } } // 使用示例 Thread task new Thread(new InterruptibleTask()); task.start(); Thread.sleep(5000); task.interrupt(); // volatile 写 interruptedtrue如果 interrupted 不是 volatile 会怎样主线程调用task.interrupt()后工作线程可能长时间读取不到interruptedtrue导致任务无法及时停止影响系统优雅关闭五、实战案例二 - 双重检查锁定DCL5.1 为什么 DCL 必须使用 volatile错误的单例实现public class Singleton { private static Singleton instance; // 缺少 volatile public static Singleton getInstance() { if (instance null) { // ① 第一次检查 synchronized (Singleton.class) { if (instance null) { // ② 第二次检查 instance new Singleton(); // ③ 问题所在 } } } return instance; } }问题分析指令重排序导致的半初始化对象new Singleton()在字节码层面分为3步1. memory allocate(); // 分配内存空间 2. ctorInstance(memory); // 初始化对象 3. instance memory; // 设置 instance 指向内存地址JIT 编译器可能重排序为1. memory allocate(); // 分配内存 3. instance memory; // 先赋值此时对象未初始化 2. ctorInstance(memory); // 后初始化并发问题时序时间点线程1线程2T1执行步骤1分配内存-T2执行步骤3instance 指向内存未初始化-T3-检查 instance ! nulltrueT4-返回 instance半初始化对象T5执行步骤2初始化对象使用 instance 导致错误正确的实现使用 volatilepublic class Singleton { private static volatile Singleton instance; // 必须 volatile private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { if (instance null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance null) { instance new Singleton(); // volatile 写禁止重排序 } } } return instance; // volatile 读保证看到完全初始化的对象 } }volatile 的作用禁止重排序StoreStore屏障确保步骤2 在步骤3 之前完成保证可见性其他线程读取instance时一定是完全初始化的对象5.2 实际测试验证压力测试代码public class DCLTest { private static final int THREAD_COUNT 100; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { CountDownLatch latch new CountDownLatch(THREAD_COUNT); SetSingleton instances ConcurrentHashMap.newKeySet(); for (int i 0; i THREAD_COUNT; i) { new Thread(() - { instances.add(Singleton.getInstance()); latch.countDown(); }).start(); } latch.await(); System.out.println(创建的单例对象数量: instances.size()); // 正确输出1使用 volatile // 错误输出可能 1不使用 volatile } }六、实战案例三 - 生产环境优雅停机6.1 真实案例Netty 框架的优雅停机案例来源Netty 4.1.xSingleThreadEventExecutor源码Netty 是高性能网络框架在其SingleThreadEventExecutor的实现中使用volatile实现了优雅停机机制。核心原理基于 Netty 源码逻辑public abstract class SingleThreadEventExecutor extends AbstractScheduledEventExecutor implements OrderedEventExecutor { /** * 执行器状态使用 volatile 保证可见性 * 状态值ST_NOT_STARTED(1), ST_STARTED(2), ST_SHUTTING_DOWN(3), * ST_SHUTDOWN(4), ST_TERMINATED(5) * * 注SuppressWarnings(FieldMayBeFinal) 是因为 state 虽然看起来可以声明为 final * 但实际上需要通过 VarHandle/Unsafe 进行 CAS 操作不能使用 final */ SuppressWarnings({ FieldMayBeFinal, unused }) private volatile int state ST_NOT_STARTED; Override public Future? shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit) { // 使用 CAS 操作更新状态volatile 写 for (;;) { int oldState state; if (oldState ST_SHUTTING_DOWN) { return terminationFuture(); } int newState ST_SHUTTING_DOWN; if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, newState)) { break; } } // 触发优雅停机流程 return terminationFuture(); } Override public void run() { // 事件循环主逻辑检查 state 状态volatile 读 for (;;) { // 检查是否需要停止 if (confirmShutdown()) { break; } // 处理任务 runAllTasks(); } } }为什么必须使用volatile多线程访问主线程调用shutdownGracefully()修改stateEventExecutor线程在run()方法中读取state如果不用volatileEventExecutor线程可能一直读取缓存中的旧状态值导致线程无法停止优雅停机失效使用volatile后主线程写入state ST_SHUTTING_DOWN→ 刷新到主内存EventExecutor线程读取state→ 从主内存获取最新值立即看到状态变化退出循环完成优雅停机如果 state 不是 volatile 会怎样某些线程可能长时间甚至永久读取不到状态变化导致线程池无法正常关闭系统升级失败生产环境出现“僵尸线程”总结核心要点回顾硬件层面volatile 通过Lock前缀指令实现缓存一致性延迟约为普通变量的2-3倍JMM 语义volatile 提供 happens-before 保证但不保证复合操作的原子性