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2026/1/13 13:29:34 网站建设 项目流程
如何建设一个自己的网站首页,5万左右的新能源汽车推荐,北京建设网官网资格证,德维尔全屋定制官方网站网罗开发#xff08;小红书、快手、视频号同名#xff09;大家好#xff0c;我是 展菲#xff0c;目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作#xff0c;平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术#xff0c;包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方…网罗开发小红书、快手、视频号同名大家好我是展菲目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术包括iOS、前端、Harmony OS、Java、Python等方向。在移动端开发、鸿蒙开发、物联网、嵌入式、云原生、开源等领域有深厚造诣。图书作者《ESP32-C3 物联网工程开发实战》图书作者《SwiftUI 入门进阶与实战》超级个体COC上海社区主理人特约讲师大学讲师谷歌亚马逊分享嘉宾科技博主华为HDE/HDG我的博客内容涵盖广泛主要分享技术教程、Bug解决方案、开发工具使用、前沿科技资讯、产品评测与使用体验。我特别关注云服务产品评测、AI 产品对比、开发板性能测试以及技术报告同时也会提供产品优缺点分析、横向对比并分享技术沙龙与行业大会的参会体验。我的目标是为读者提供有深度、有实用价值的技术洞察与分析。展菲您的前沿技术领航员 大家好我是展菲 全网搜索“展菲”即可纵览我在各大平台的知识足迹。 公众号“Swift社区”每周定时推送干货满满的技术长文从新兴框架的剖析到运维实战的复盘助您技术进阶之路畅通无阻。 微信端添加好友“fzhanfei”与我直接交流不管是项目瓶颈的求助还是行业趋势的探讨随时畅所欲言。 最新动态2025 年 3 月 17 日快来加入技术社区一起挖掘技术的无限潜能携手迈向数字化新征程文章目录前言先说结论实时预览的关键点是什么一个最基础的目标效果Step 1准备 CoreImage 的基础组件Step 2一个最简单的 SwiftUI 结构Step 3把 CoreImage 滤镜接进来Step 4把实时预览“接”到 SwiftUI 状态上性能问题从哪开始暴露Step 5把滤镜计算移出主线程再往前一步为什么 SwiftUI 特别适合做这件事一点真实项目里的经验总结总结前言在做图片相关功能时有一个需求几乎绕不开用户拖动参数图片实时变化。比如调整模糊强度改变对比度、饱和度预览滤镜效果再决定是否应用在 UIKit 时代我们可能会用UIImageView CoreImage GCD硬撸。但到了 SwiftUI很多人第一反应是SwiftUI CoreImage 实时预览这事靠谱吗答案是靠谱但得用对方式。这篇文章就从一个最小可用 Demo开始一步一步把实时滤镜预览这件事讲清楚。先说结论实时预览的关键点是什么在 SwiftUI 里做 CoreImage 实时预览核心其实只有三点图片渲染要尽量轻滤镜计算不能阻塞主线程UI 状态变化要最小化如果你一上来就把所有滤镜计算都丢进body那基本等于在和 SwiftUI 的刷新机制正面硬刚。一个最基础的目标效果我们先定一个目标显示一张原图拖动 Slider实时调整高斯模糊强度图片随着 Slider 连续变化这是绝大多数滤镜编辑页的基础形态。Step 1准备 CoreImage 的基础组件先把 CoreImage 的几个核心对象准备好importSwiftUIimportCoreImageimportCoreImage.CIFilterBuiltinsletcontextCIContext()letfilterCIFilter.gaussianBlur()这里有两个细节值得注意CIContext应该尽量复用不要在body里反复 newCIContextCIContext本身是重量级对象频繁创建会直接拖垮性能。Step 2一个最简单的 SwiftUI 结构我们先搭一个最基础的页面结构structContentView:View{Stateprivatevarintensity:Double0.5letimageUIImage(named:example)!varbody:someView{VStack{Image(uiImage:image).resizable().scaledToFit()Slider(value:$intensity).padding()}}}到这一步UI 是没问题的但还没有任何滤镜逻辑。Step 3把 CoreImage 滤镜接进来关键思路是不要直接操作 UIImage而是用 CIImage 作为中间态。我们先写一个专门负责“生成滤镜图片”的方法funcapplyProcessing()-UIImage{letbeginImageCIImage(image:image)filter.inputImagebeginImage filter.radiusFloat(intensity*20)guardletoutputImagefilter.outputImageelse{returnimage}ifletcgimgcontext.createCGImage(outputImage,from:beginImage!.extent){returnUIImage(cgImage:cgimg)}returnimage}这段代码做了几件事把UIImage转成CIImage设置滤镜参数通过CIContext渲染成CGImage再转回UIImageStep 4把实时预览“接”到 SwiftUI 状态上接下来是最关键的一步让 SwiftUI 在 Slider 变化时刷新图片但不炸性能。先引入一个新的状态StateprivatevarprocessedImage:UIImage?然后改造bodyvarbody:someView{VStack{Image(uiImage:processedImage??image).resizable().scaledToFit()Slider(value:$intensity).padding().onChange(of:intensity){_inprocessedImageapplyProcessing()}}}此时你已经可以看到Slider 一动图片跟着变滤镜是实时的但——这还不是一个“能上线”的写法。性能问题从哪开始暴露当你快速拖动 Slider 时会发现UI 有轻微卡顿真机上比模拟器更明显图片越大问题越严重原因也很直接滤镜计算跑在主线程。Slider 的onChange本身就在主线程CoreImage 渲染又是 CPU / GPU 混合操作自然会影响 UI 响应。Step 5把滤镜计算移出主线程一个简单、有效的方式是用TaskMainActor控制线程切换。改造onChange.onChange(of:intensity){_inTask.detached{letoutputapplyProcessing()awaitMainActor.run{processedImageoutput}}}这样做之后滤镜计算在后台执行UI 只负责展示结果拖动 Slider 明显顺滑很多这一步是“能不能实时预览”的分水岭。再往前一步为什么 SwiftUI 特别适合做这件事如果你用 UIKit 做过类似功能会发现手动管理线程手动刷新 ImageView状态和 UI 同步很痛苦而 SwiftUI 的优势在于状态驱动 UI图片只是状态的一个映射滤镜逻辑和 UI 逻辑可以完全解耦你只需要保证一件事状态更新是轻的计算是异步的。一点真实项目里的经验总结在真实项目中我一般会遵守这几个原则Slider 变化频繁时必要时做节流滤镜链尽量复用不要每次 new大图先 downscale 再做预览最终导出时再跑一次“高质量渲染”实时预览追求的是**“看起来对”而不是“每一帧都是最终质量”**。总结SwiftUI 并不是不适合做图像处理而是不能用同步思维去写异步计算。一旦你把CoreImage 的计算SwiftUI 的状态刷新主线程和后台线程的职责这三件事理顺了实时滤镜预览这件事其实比 UIKit 时代要轻松得多。

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