坪山做网站网站怎么做音乐外链
2026/2/13 12:13:31 网站建设 项目流程
坪山做网站,网站怎么做音乐外链,制作网站作品,网上如何推广产品你打开 Unity,往场景里一顿猛拉: 地板、墙、树、石头 主角、怪物、NPC 粒子特效、雾、UI、血条…… 按理说,这么多东西,GPU 要是“随缘画”,早就乱成一锅粥: 有的本该挡住别人,结果被画在后面 透明玻璃盖不住后面的景 UI 时有时无 再加上性能雪崩:切换材质、切换 Shade…你打开 Unity,往场景里一顿猛拉:地板、墙、树、石头主角、怪物、NPC粒子特效、雾、UI、血条……按理说,这么多东西,GPU 要是“随缘画”,早就乱成一锅粥:有的本该挡住别人,结果被画在后面透明玻璃盖不住后面的景UI 时有时无再加上性能雪崩:切换材质、切换 Shader,忙得像在搬砖但你实际看到的画面却是规规矩矩的:地板在最下面人站在地上玻璃半透明地叠在后面的景上UI 永远“贴”在最上层性能还能勉强跑得动这背后靠的就是今天要聊的主角:Unity 渲染管线里的排序 分组——决定“谁先上场,谁后上场”的那套规则。这篇我们用大白话,把这部分拆开讲清楚:Unity 画一帧时,为什么要排序?不透明和透明物体的排序逻辑有何不同?Render Queue、Sorting Layer、Order in Layer、Sorting Group 是干嘛的?Unity 为啥要“分组”,它在帮你省什么性能?常见“Z-fighting、透明乱序、UI 遮挡”的坑,和排序有啥关系?看完,你脑子里应该能有这样一

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询