2026/2/10 13:24:32
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怎么从网上找国外客户,郑州网站优化多少钱,海外服务器加速,自学做网站界面EGO1开发板实战#xff1a;用Vivado搭建PS2键盘输入解析系统你有没有试过在FPGA上“听懂”一个键盘的低语#xff1f;在EGO1开发板的大作业中#xff0c;我们常被要求完成一个完整的数字系统设计。而当你面对“如何让FPGA读取PS2键盘”这个问题时#xff0c;其实是在挑战一…EGO1开发板实战用Vivado搭建PS2键盘输入解析系统你有没有试过在FPGA上“听懂”一个键盘的低语在EGO1开发板的大作业中我们常被要求完成一个完整的数字系统设计。而当你面对“如何让FPGA读取PS2键盘”这个问题时其实是在挑战一连串嵌入式逻辑的核心技能——异步信号同步、状态机建模、帧结构解析、跨时钟域处理。这不仅是作业更是一次从“写代码”到“造系统”的跃迁。本文将带你一步步实现一个稳定可靠的PS2键盘输入解析模块全程基于Xilinx Vivado工具链在Artix-7 FPGA上落地。不讲空话只讲你能跑通、能调试、能扩展的实战内容。为什么是PS2它真的还没过时吗USB HID协议复杂、需要固件枚举I²C和SPI又得主控发起通信——相比之下PS2像一位老派绅士自己掌控节奏主动发数据格式清晰两根线搞定。更重要的是PS2协议足够简单却包含了串行通信的所有关键要素起始位 数据位 校验位 停止位标准UART式帧结构设备主导时钟类似SPI slave mode边沿采样 异步输入有错误检测机制奇偶校验这些特性让它成为FPGA初学者练手外设通信的绝佳选择。尤其在EGO1这类教学型开发板上没有复杂的操作系统干扰你可以直接看到“按键按下”是如何一步步变成FPGA内部的一个字节。PS2协议的本质一场由键盘主导的对话PS2使用两条信号线-CLK时钟线由键盘输出频率约10–16.7kHz典型值11–12kHz-DATA双向数据线平时高电平传输时由键盘拉低或释放虽然理论上支持双向通信例如发送命令给键盘但在大多数FPGA应用中我们只做被动接收——即监听键盘发来的扫描码。一帧数据长什么样每次按键动作会触发一次10位的数据传输[起始位: 0] [D0] [D1] ... [D7] [奇偶校验位] [停止位: 1]LSB先行最低位D0最先发送奇校验整个9位起始8数据中“1”的个数为奇数下降沿有效每个CLK下降沿对应一位数据更新⚠️ 注意这里的“下降沿有效”是指键盘在CLK下降沿改变DATA所以我们必须在上升沿采样以确保建立/保持时间这意味着我们的FPGA不能依赖PS2_CLK作为驱动时钟因为它既不稳定也不属于我们的时钟域。正确做法是用FPGA的高速主时钟如100MHz去“观察”PS2_CLK的变化并从中提取出精确的采样时机。FPGA怎么“听”懂这个慢速信号三大关键技术突破要在100MHz系统时钟下准确捕获一个~12kHz的外部时钟事件必须解决三个核心问题1. 跨时钟域同步CDC——防止亚稳态的第一道防线由于PS2_CLK和PS2_DATA都是异步输入直接进入逻辑可能导致触发器处于亚稳态metastability。解决方法很简单但至关重要// 双触发器同步 always (posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin ps2_clk_sync1 1b1; ps2_clk_sync2 1b1; end else begin ps2_clk_sync1 ps2_clk; ps2_clk_sync2 ps2_clk_sync1; end end这样做的目的是让信号变化“落在”系统时钟的采样窗口内极大降低亚稳态概率。所有外部输入都应经过此处理。2. 下降沿检测——找到数据采样的黄金时刻既然不能用PS2_CLK做时钟那就把它当成一个事件信号来检测边沿wire clk_falling (ps2_clk_sync2 1b1) (ps2_clk_sync1 0);这个布尔表达式只有在前一拍为高、当前为低时才成立正好捕捉到下降沿。后续的状态转移和数据移位都将以此信号为使能条件。3. 三段式状态机控制——让逻辑清晰可控我们将接收过程划分为五个阶段状态动作IDLE等待起始位CLK下降且DATA0START确认起始位有效准备进入数据采集DATA每次CLK下降沿采集一位共8次PARITY读取第9位奇偶校验STOP检查第10位是否为高停止位这种分步设计的好处是每一步职责明确易于仿真验证也方便后期加入错误恢复机制。核心模块实现精简高效的Verilog代码下面是经过实战打磨的ps2_receiver模块已在EGO1开发板实测可用module ps2_receiver ( input clk, // 100MHz 系统时钟 input rst_n, // 低电平复位 input ps2_clk, // 外部 CLK input ps2_data, // 外部 DATA output reg data_valid, // 数据有效标志 output reg [7:0] rx_data // 接收到的扫描码 ); // 同步寄存器 reg ps2_clk_sync1, ps2_clk_sync2; reg ps2_data_sync1, ps2_data_sync2; wire clk_falling; // 状态机定义 typedef enum logic [2:0] { IDLE, START, DATA, PARITY, STOP } state_t; state_t state, next_state; reg [3:0] bit_count; reg [7:0] shift_reg; reg parity_error, stop_error; // 同步链 always (posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin ps2_clk_sync1 1b1; ps2_clk_sync2 1b1; ps2_data_sync1 1b1; ps2_data_sync2 1b1; end else begin ps2_clk_sync1 ps2_clk; ps2_clk_sync2 ps2_clk_sync1; ps2_data_sync1 ps2_data; ps2_data_sync2 ps2_data_sync1; end end // 下降沿检测 assign clk_falling ps2_clk_sync2 ~ps2_clk_sync1; // 组合逻辑状态转移判断 always (*) begin next_state state; case (state) IDLE: if (clk_falling !ps2_data_sync2) next_state START; START: if (clk_falling) next_state DATA; DATA: if (clk_falling bit_count 7) next_state PARITY; PARITY: if (clk_falling) next_state STOP; STOP: if (clk_falling) next_state IDLE; default: next_state IDLE; endcase end // 时序逻辑状态执行与数据操作 always (posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin state IDLE; bit_count 0; shift_reg 0; data_valid 0; rx_data 0; parity_error 0; stop_error 0; end else begin state next_state; data_valid 0; // 默认无效 case (next_state) START: begin bit_count 0; shift_reg 0; end DATA: begin if (clk_falling) begin shift_reg {ps2_data_sync2, shift_reg[7:1]}; bit_count bit_count 1; end end PARITY: begin // 计算预期奇校验结果总共有奇数个1 parity_error (^shift_reg ^ ps2_data_sync2) ! 1b1; end STOP: begin stop_error (ps2_data_sync2 ! 1b1); if (!parity_error !stop_error) begin rx_data shift_reg; data_valid 1; // 仅当无误时置有效 end end endcase end end endmodule关键点说明双同步链保安全所有输入先打两拍再使用。移位寄存器LSB先行{new_bit, shift_reg[7:1]}实现低位优先拼接。奇偶校验公式^shift_reg是对8位数据求异或即奇偶性再与接收到的校验位异或结果应为1奇校验。错误丢弃机制只要校验失败或停止位不对就不置data_valid避免脏数据污染下游。如何集成进你的大作业系统别忘了这只是第一步。真正的价值在于把它和其他模块连起来形成完整的人机交互闭环。典型系统架构示意图[PS2 Keyboard] ↓ [FPGA] ├─ [ps2_receiver] → 扫描码接收 ├─ [scan_code_decoder] → 映射为ASCII或键名 ├─ [display_driver] → 驱动LED/数码管/串口 └─ [optional MicroBlaze] → 软核处理高级逻辑示例简单显示方案适合大作业初期验证// 将扫描码直接送到8个LED assign led[7:0] rx_data;或者用七段数码管显示低4位wire [3:0] seg_data rx_data[3:0]; seg7_decoder u_seg (.data(seg_data), .segments(seg), .anode(an));进阶玩法通过UART上传至上位机搭配一个简单的UART TX模块就可以把扫描码实时打印到串口助手uart_tx #(.BAUD_RATE(115200)) u_uart ( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .tx_en(data_valid), .tx_data(rx_data), .tx(txd) );你会发现按下“A”串口就输出1C按下“1”输出16……这一刻你真正“读懂”了键盘的语言。调试经验谈那些手册不会告诉你的坑我在EGO1上调试时踩过的几个典型坑现在告诉你怎么绕过去❌ 问题1根本收不到任何数据可能原因PS2接口没供电 / 线序接反 / 键盘不兼容✅ 解法- 检查键盘是否正常工作插电脑试试- 确认EGO1板载PS2接口是否有5V供电部分键盘需要- 使用带电源引脚的PS2转接线❌ 问题2偶尔收到乱码可能原因未做同步 / 采样时机错误✅ 解法- 必须使用双触发器同步CLK和DATA- 不要用ps2_clk作为任何时钟源只能作为事件信号处理❌ 问题3连续按键丢失数据可能原因缺乏缓冲机制✅ 解法- 加一级FIFO缓存多个扫描码- 或提高下游处理速度比如用中断而非轮询✅ 调试技巧推荐把state信号接到LED不同状态亮不同灯一眼看出卡在哪把data_valid接到LED每次成功接收闪一下直观反馈使用Vivado在线逻辑分析仪ILA抓波形查看实际CLK/DATA时序约束文件别忘了XDC怎么写在Vivado中必须添加正确的物理引脚和电气标准约束。假设你接的是EGO1板上的PS2接口# PS2 接口引脚约束 set_property PACKAGE_PIN J1 [get_ports {ps2_clk}] set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports {ps2_clk}] set_property PACKAGE_PIN H1 [get_ports {ps2_data}] set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports {ps2_data}] # 其他建议 set_property CLOCK_DEDICATED_ROUTE FALSE [get_nets ps2_clk_IBUF] # 允许非专用时钟引脚因为PS2_CLK不是时钟输入引脚 提示如果你发现CLK无法被捕获可能是工具默认禁止非时钟引脚进时钟网络加上最后一行即可解除限制。总结这不是结束而是开始当你第一次看到LED随着按键闪烁出对应的二进制码时你就已经跨越了一个重要的门槛你不再只是在配置逻辑门而是在构建一个能感知外部世界的数字系统。这个PS2接收模块的价值远不止于大作业得分。它教会你如何驯服异步信号如何用状态机拆解复杂流程如何设计容错机制提升鲁棒性如何与真实世界设备对话而且这套思路完全可以迁移到其他协议UART、I²C、红外遥控、甚至自定义传感器通信。下一步你可以尝试- 支持Break Code识别按键释放- 实现Shift/A/Ctrl等功能键组合判断- 构建简易键盘映射表输出ASCII字符- 连接OLED屏做一个迷你终端输入系统如果你正在做EGO1的大作业不妨把这个模块作为你的“输入前端”。它够扎实、够稳定、够教学是你展示工程能力的绝佳起点。动手吧让键盘的声音在你的FPGA里响起。如果你在实现过程中遇到了具体问题比如波形不对、始终收不到数据欢迎留言交流我可以帮你一起看波形、调代码、找bug。