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网站建设
项目流程
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绑定事件流程:
ue_server.py
WebSocketClient.h
WebSocketClient.cpp 绑定事件流程: 创建对象: 在关卡蓝图中,创建变量类型为 UWebSocketClient(对象引用) 在 BeginPlay 事件中,使用 Construct Object from Class 节点创建对象 绑定事件: 右键变量蓝点,拖拽…目录绑定事件流程:ue_server.pyWebSocketClient.hWebSocketClient.cpp绑定事件流程:创建对象:在关卡蓝图中,创建变量类型为UWebSocketClient(对象引用)在BeginPlay事件中,使用Construct Object from Class节点创建对象绑定事件:右键变量蓝点,拖拽,输入Assign On Message Event这会创建一个自定义事件节点,当有消息时自动触发连接服务器:调用Connect函数,传入服务器URL