2025/12/30 5:45:25
网站建设
项目流程
微信上打开连接的网站怎么做的,做网站点,定制网站建设服务器,网络维护服务合同先把今天要讲的事说在最前面: 在 Unity 里,“平面”并不只是场景里看见的一块板子或地面, 真正在数学和引擎里的“平面”,是一条公式、一组数据, 它可以是:地板、墙面、斜坡、切割面、反射面、碰撞检测面、视锥裁剪面等等。 本文要做的,就是用大白话讲清楚: Unity 里“…先把今天要讲的事说在最前面:在 Unity 里,“平面”并不只是场景里看见的一块板子或地面,真正在数学和引擎里的“平面”,是一条公式、一组数据,它可以是:地板、墙面、斜坡、切割面、反射面、碰撞检测面、视锥裁剪面等等。本文要做的,就是用大白话讲清楚:Unity 里“平面”到底怎么描述(数学上怎么写,代码里怎么存);这些平面在实际游戏里能干啥,用几个具体案例讲给你看。你可以把这篇文章当成:“Unity 里的平面,从概念到代码,从公式到实战”的一篇口语化教程。一、先搞清楚:什么叫“平面”?别只想着一块板别急着上 Unity,先把“平面”本质捋一下。1.1 我们日常看到的“平面”你脑子里一想“平面”,可能是这些:地板:无限延伸的一块大平面;墙面:一整面直直的墙;桌面:一块平平的板;游戏里的地形,局部看起来也可以近似成一个平面。这些都是“视觉上的平面”:一块“平的表面”。/