2026/1/24 8:16:00
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自己建网站有什么用,网站设计超链接怎么做,学视频剪辑报个班的多少钱,发布课程的网站模板第一章#xff1a;3D 辅助作画的“最后一公里”所有用过 Blender/Maya 辅助原画的同学都知道#xff1a; 白模很准#xff0c;但白模很丑。 为了把这个几何体变成“图”#xff0c;你通常有两个选择#xff1a;硬画#xff1a; 在白模上直接厚涂。需要极强的光影基本功3D 辅助作画的“最后一公里”所有用过 Blender/Maya 辅助原画的同学都知道白模很准但白模很丑。为了把这个几何体变成“图”你通常有两个选择硬画在白模上直接厚涂。需要极强的光影基本功且速度慢。贴图Photobashing到处找砖墙、霓虹灯素材用变形工具Distort强行贴合透视。结果往往是素材清晰度不一光影方向打架画面像“碎尸块拼接”。我们要解决的核心痛点如何保留白模完美的透视结构但自动赋予它顶级的材质和光影第二章Photoshop 2025 —— 你的“实时渲染器”PS 2025 的“生成图像 (Generate Image)”面板中新增了“参考图像 (Reference Image)”功能。这是改变游戏规则的时刻。2.1 准备工作白模截图在 Blender/UE5 里截一张你的场景图。要点只要有基本的几何结构就行立方体代表楼房圆柱代表管道。不需要打灯不需要给材质。黑白灰的素模最好。2.2 【保姆级实操】参考图像“锁结构”我们的目标是让 AI 画画但必须严格按照我的白模透视来画。新建文档导入你的白模截图。打开“生成图像”面板注意不是“生成式填充”是独立的“生成图像”文生图功能。上传参考点击Reference Image (参考图像)图标。上传你的白模截图。关键设置类型选择“结构 (Structure)”或“内容 (Content)”。PS 2025 最新版通常会自动分析建议配合 Firefly Web 端逻辑理解这里我们要的是“像这个形状”。强度调节将参考强度拉高确保 AI 不会乱改你的建筑布局。编写 Prompt (咒语)描述你想要的氛围而不是形状形状已经被锁定了。输入Cyberpunk slum alleyway, neon lights reflection on wet ground, dense cables and pipes, dystopia atmosphere, cinematic lighting, volumetric fog, unreal engine 5 render赛博朋克贫民窟巷道湿滑地面的霓虹反射密集的电缆和管道反乌托邦氛围电影级布光体积雾UE5 渲染。生成AI 会直接在你的白模之上生成一张拥有完美材质、光影、倒影的成品图。管道有了金属质感地面有了积水且透视和你的白模丝毫不差。2.3 【保姆级实操】局部精修 (Inpainting)大感觉出来了但细节可能有点乱AI 可能会把窗户画歪。套索工具圈选画歪的窗户。生成式填充输入Broken industrial window, rusty metal frame。AI 会修正局部细节同时保留整体的光影统一性。第三章混合画笔 (Mixer Brush) —— 消除“AI 塑料感”很多主美讨厌 AI 图是因为有一种“油腻的塑料感”。作为原画师必须要进行“手绘祛魅”。图层处理合并生成的所有图层CtrlAltShiftE。工具选择切换到混合画笔工具 (Mixer Brush Tool)。参数设置潮湿 (Wet)50%混合 (Mix)50%样本选择“所有图层”。笔触破坏在 AI 生成过于平滑的边缘比如墙角、阴影交界处用笔刷快速涂抹。目的打破 AI 那种完美的渐变加入人为的“笔触感”和“概括感”。这一步只需要 5 分钟但能让这张图看起来像是你纯手绘厚涂了 10 个小时的作品。第四章行业技术现实与工具链警示必读在游戏研发的“军备竞赛”中速度就是话语权。这里必须向大家揭露一个技术现实很多原画新人还在苦哈哈地练“材质球”而资深大佬早就把 AI 融入了工作流。 但是市面上流传的“绿色版 PS”通常阉割了Generate Image和Reference Image功能。 因为这需要极高的云端算力来分析你的参考图结构。如果你用的是盗版你只能用最基础的文生图无法控制结构生成的图透视全是乱的根本没法用于 3D 辅助流程。得益于我使用的是Kingsman 组织的企业版全家桶订阅拥有 Adobe Firefly 的完整商业授权和云端算力优先权。在项目冲刺阶段Milestone当策划一天改三次需求从“白天”改成“黑夜”从“沙漠”改成“雪地”拥有这套云端 AI 工作流你只需要改一下 Prompt而不是重画整张图主要是有1500点积分爽买过市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人版全家桶订阅后面才知道是试用版自己都能申请该开通渠道已经飘得到处都是了估计很快就要翻车了警惕。所以这才是“加班”与“生活”的分界线。第五章常见问题 QAQ1参考图像Reference Image对白模的还原度有多高A非常高。只要你的白模黑白对比清晰轮廓分明AI 能识别 90% 以上的几何结构。建议在截图时给白模加一个简单的“线框材质”或者“AO环境光遮蔽”能提高识别率。Q2这套流程适合角色设计吗A同样适用你可以用 DAZ 3D 或人体模型摆一个 Pose截图放进 PS 做结构参考然后 Prompt 输入角色的服装设计。这能完美解决“人体透视画崩”的问题。Q3生成的图片像素不够大怎么办A概念设计阶段通常不需要 4K。如果需要细化可以使用“裁切工具”拉大画布分块进行“生成式扩展”或者最后使用 PS 自带的“超级缩放”滤镜。