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2026/1/22 15:18:34 网站建设 项目流程
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// true // 2. 使用构造函数创建对象 function Person(name) { this.name name; } Person.prototype.greet function() { console.log(Hello, my name is ${this.name}); }; const john new Person(John); console.log(Object.getPrototypeOf(john) Person.prototype); // true console.log(Object.getPrototypeOf(Person.prototype) Object.prototype); // true // 3. 使用Object.create()创建对象 const protoBase { baseProp: I am from the base }; const derivedObject Object.create(protoBase); derivedObject.ownProp I am my own property; console.log(Object.getPrototypeOf(derivedObject) protoBase); // true console.log(Object.getPrototypeOf(protoBase) Object.prototype); // true上述代码清晰地展示了原型链的构建方式。myObject的原型是Object.prototype。john的原型是Person.prototype而Person.prototype的原型又是Object.prototype。derivedObject的原型是protoBase。这种通过[[Prototype]]连接起来的链条构成了JavaScript的继承机制。核心操作[[Get]]属性读取的机制与递归当我们在JavaScript中尝试读取一个对象的属性时例如obj.propName或obj[propName]JavaScript引擎会执行一个被称为[[Get]]的内部操作。这个操作的本质是一个递归的查找过程。[[Get]]操作的算法流程ECMAScript规范定义了[[Get]]操作的详细步骤我们可以将其简化为以下逻辑检查自身属性 (Own Property):检查目标对象obj是否直接拥有名为propName的属性即该属性是否是obj的自身属性。如果找到了并且该属性是一个数据属性data property则返回该属性的值。如果找到了并且该属性是一个访问器属性accessor property即带有getter和/或setter的属性则调用其getter函数并返回getter的返回值。检查原型链 (Prototype Chain):如果propName不是obj的自身属性获取obj的[[Prototype]]。如果[[Prototype]]为null这意味着已经到达原型链的末端属性未找到返回undefined。如果[[Prototype]]不是null则以[[Prototype]]为新的目标对象再次执行[[Get]]操作递归地向上查找。这个过程可以用伪代码表示Function [[Get]](O, P): // O: 目标对象 // P: 属性名 // 1. 检查自身属性 let desc O.[[GetOwnProperty]](P); // 获取O上P的属性描述符 if desc is not undefined: if desc.[[IsDataDescriptor]] is true: return desc.[[Value]]; // 返回数据属性的值 else: // 访问器属性 let getter desc.[[Get]]; if getter is undefined: return undefined; return Call(getter, O); // 调用getterthis指向O // 2. 检查原型链 let parent O.[[GetPrototypeOf]](); // 获取O的原型 if parent is null: return undefined; // 到达原型链末端未找到 return parent.[[Get]](P); // 递归调用[[Get]]在原型上查找[[Get]]操作的示例const ancestor { a: 1, get b() { console.log(ancestor.b getter called); return 2; } }; const parent Object.create(ancestor); parent.c 3; const child Object.create(parent); child.d 4; console.log(--- Accessing existing properties ---); console.log(child.d); // 4 (child自身属性) console.log(child.c); // 3 (parent自身属性通过原型链查找一级) console.log(child.a); // 1 (ancestor自身属性通过原型链查找两级) console.log(child.b); // ancestor.b getter called n 2 (ancestor访问器属性通过原型链查找两级) console.log(n--- Accessing non-existing property ---); console.log(child.z); // undefined (原型链末端未找到)在上述例子中当我们访问child.a时引擎首先检查child是否有a属性。没有。引擎获取child的原型 (parent)然后检查parent是否有a属性。没有。引擎获取parent的原型 (ancestor)然后检查ancestor是否有a属性。找到了值为1。返回1。这个过程清晰地展示了[[Get]]的递归性质。查找的深度与原型链的长度直接相关。核心操作[[Set]]属性写入的机制与递归属性写入操作即obj.propName value或obj[propName] value对应的内部操作是[[Set]]。与[[Get]]相比[[Set]]的逻辑更为复杂因为它不仅涉及查找还涉及属性的创建、修改和潜在的副作用如setter函数的调用。[[Set]]操作的算法流程[[Set]]操作的简化流程如下检查自身属性 (Own Property):如果目标对象obj已经拥有名为propName的自身属性如果该属性是一个数据属性如果它是可写的[[Writable]]为true则直接修改其值。如果它是不可写的[[Writable]]为false在严格模式下会抛出TypeError非严格模式下则静默失败。如果该属性是一个访问器属性如果它有setter函数则调用setterthis指向obj并传入value。如果没有setter函数在严格模式下会抛出TypeError非严格模式下则静默失败。操作到此结束。检查原型链 (Prototype Chain) – 如果不是自身属性获取obj的[[Prototype]]。如果[[Prototype]]为null这意味着已经到达原型链的末端属性未找到。此时会在obj上直接创建或修改一个名为propName的自身属性并将其值设置为value。操作到此结束。如果[[Prototype]]不是null检查原型对象上是否存在名为propName的自身属性如果存在且是数据属性如果该属性是不可写的[[Writable]]为false在严格模式下会抛出TypeError非严格模式下则静默失败。如果该属性是可写的[[Writable]]为true则会在obj上创建或修改一个名为propName的自身属性并将其值设置为value。这个行为被称为“属性遮蔽”shadowing。如果存在且是访问器属性如果它有setter函数则调用原型上的setterthis指向obj注意是原始目标对象而不是原型对象并传入value。如果没有setter函数在严格模式下会抛出TypeError非严格模式下则静默失败。操作到此结束。如果原型对象上不存在名为propName的自身属性则继续以该原型对象为新的目标对象再次执行[[Set]]操作递归地向上查找。这个过程的复杂性在于[[Set]]操作并非总是修改原型链上的属性。在大多数情况下如果原型链上存在同名属性[[Set]]会在目标对象上创建一个新的自身属性从而“遮蔽”原型链上的属性。只有当原型链上的属性是访问器属性且具有setter时才会调用原型上的setter。伪代码展示Function [[Set]](O, P, V): // O: 目标对象 // P: 属性名 // V: 要设置的值 // 1. 检查自身属性 let ownDesc O.[[GetOwnProperty]](P); if ownDesc is not undefined: if ownDesc.[[IsDataDescriptor]] is true: if ownDesc.[[Writable]] is false: // 严格模式下抛出TypeError非严格模式静默失败 // ... return; else: ownDesc.[[Value]] V; // 修改自身数据属性 return; else: // 访问器属性 let setter ownDesc.[[Set]]; if setter is undefined: // 严格模式下抛出TypeError非严格模式静默失败 // ... return; Call(setter, O, V); // 调用自身setterthis指向O return; // 2. 检查原型链 let parent O.[[GetPrototypeOf]](); if parent is not null: let parentDesc parent.[[GetOwnProperty]](P); if parentDesc is not undefined: if parentDesc.[[IsDataDescriptor]] is true: if parentDesc.[[Writable]] is false: // 严格模式下抛出TypeError非严格模式静默失败 // ... return; else: // 属性遮蔽在O上创建新属性 O.[[DefineOwnProperty]](P, { [[Value]]: V, [[Writable]]: true, [[Enumerable]]: true, [[Configurable]]: true }); return; else: // 访问器属性 let setter parentDesc.[[Set]]; if setter is undefined: // 严格模式下抛出TypeError非严格模式静默失败 // ... return; Call(setter, O, V); // 调用原型上的setterthis指向O return; // 如果原型上也没有自身属性继续向上查找 return parent.[[Set]](O, P, V); // 注意这里是O不是parent else: // 到达原型链末端 // 在O上创建新属性 O.[[DefineOwnProperty]](P, { [[Value]]: V, [[Writable]]: true, [[Enumerable]]: true, [[Configurable]]: true }); return;需要注意的是上述伪代码中的parent.[[Set]](O, P, V)这一步在ECMAScript规范的OrdinarySet抽象操作中是递归地调用parent.[[Set]]但其receiver参数即this的值始终是最初的O。这确保了setter函数中的this始终指向最初被操作的对象。[[Set]]操作的示例const proto { x: 10, y: 20, get z() { return this._z; }, set z(value) { console.log(Proto setter for z called with value: ${value}, this is:, this child); this._z value; } }; const child Object.create(proto); child.a 5; console.log(--- Initial state ---); console.log(child.x, child.y, child.z); // 10 20 undefined (z因为还没被设置过所以_z是undefined) console.log(child.hasOwnProperty(x), child.hasOwnProperty(z)); // false false console.log(n--- Setting x (shadowing data property on prototype) ---); child.x 100; console.log(child.x); // 100 (child的自身属性) console.log(proto.x); // 10 (proto的属性未受影响) console.log(child.hasOwnProperty(x)); // true console.log(n--- Setting y (no property on proto, creates own property) ---); child.y 200; // 即使proto有y但在child上设置时会先检查child自身没有则向上查找发现proto有y且是数据属性可写所以child上创建y console.log(child.y); // 200 console.log(proto.y); // 20 console.log(child.hasOwnProperty(y)); // true console.log(n--- Setting z (calling setter on prototype) ---); child.z 300; // Proto setter for z called with value: 300, this is: true console.log(child.z); // 300 console.log(child.hasOwnProperty(z)); // false (setter修改的是_zz本身仍是访问器属性在proto上) console.log(child._z); // 300 (注意_z现在是child的自身属性因为它在setter中被赋值给this._z) console.log(proto._z); // undefined console.log(n--- Attempting to set non-writable property (strict mode) ---); const immutableProto {}; Object.defineProperty(immutableProto, fixed, { value: 10, writable: false, configurable: false }); const immutableChild Object.create(immutableProto); try { use strict; immutableChild.fixed 20; // TypeError: Cannot assign to read only property fixed of object #Object } catch (e) { console.error(e.message); } console.log(immutableChild.fixed); // 10 (值未改变)这个例子涵盖了[[Set]]的多种行为属性遮蔽当child.x 100时因为proto.x是可写的数据属性child上会创建新的x属性遮蔽了proto.x。创建自身属性当child.y 200时虽然proto上有y但由于child上没有且proto.y是可写数据属性child上会直接创建y。调用原型上的setter当child.z 300时引擎在child上找不到z向上查找发现proto有z的setter。它会调用proto上的set z函数但this上下文是child。因此this._z value实际上是在child对象上创建或修改_z属性。不可写属性的限制尝试修改原型链上不可写的属性会导致错误在严格模式下。深层继承树中的递归性能瓶颈分析现在我们来到了讨论的核心当原型链变得非常深时[[Get]]和[[Set]]操作的递归性质如何成为性能瓶瓶颈。递归查找的开销无论是[[Get]]还是[[Set]]它们的核心逻辑都是在原型链上逐级向上查找。在一个深度为N的原型链中如果一个属性位于第N级原型上或者根本不存在那么引擎可能需要执行N1次[[GetOwnProperty]]操作和N1次[[GetPrototypeOf]]操作才能最终确定属性的值或行为。这种逐级查找的开销主要体现在以下几个方面CPU 周期开销每次查找都需要执行一系列指令获取原型、检查自身属性、判断属性类型等。当链条很长时这些微小的操作累积起来会消耗可观的CPU时间。内存访问与缓存失效对象头部的访问每个JavaScript对象在内存中都有一个头部包含指向其[[Prototype]]的指针以及指向其“隐藏类”或称“形状”JS引擎用于优化属性访问的内部结构的指针。每次遍历原型链都需要访问不同对象的内存地址读取其头部信息。CPU缓存失效当原型链上的对象分散在内存的不同区域时连续的内存访问可能导致CPU的L1/L2/L3缓存失效。每次缓存失效都意味着CPU需要从更慢的主内存中获取数据这会显著增加延迟。JS引擎内部缓存现代JavaScript引擎如V8会为属性查找建立内联缓存Inline Cache, IC。IC会记住最近一次查找的属性位置。然而对于深层原型链特别是当链条上的对象结构隐藏类不一致时IC的命中率会下降导致引擎需要执行更复杂的查找逻辑甚至去优化deoptimization。JIT编译器的挑战JavaScript是动态语言属性可以在运行时被添加或删除。这使得JITJust-In-Time编译器在优化属性访问时面临巨大挑战。类型推断困难JIT编译器会尝试推断变量和对象属性的类型以便生成更优化的机器码。然而深层原型链和动态的属性访问模式使得类型推断变得更加困难。例如obj.prop可能在不同的执行路径中解析到原型链上不同位置的属性甚至可能解析到setter函数这使得编译器难以生成单一、高效的机器码。多态性与兆态性单态 (Monomorphic) 操作当一个属性访问如obj.x总是发生在相同形状hidden class的对象上时JIT编译器可以高度优化它因为它知道x始终位于内存中的固定偏移量。多态 (Polymorphic) 操作当一个属性访问发生在少数几种不同形状的对象上时JIT编译器会生成一个简单的检查根据对象的形状跳转到相应的优化代码。兆态 (Megamorphic) 操作当一个属性访问发生在许多不同形状的对象上或者原型链深度变化很大时JIT编译器会放弃复杂的优化回退到通用但较慢的查找机制。深层原型链的查找路径长度变化和涉及的众多对象形状极易导致兆态操作从而显著降低性能。实际场景中的影响深层原型链在一些特定场景中可能出现并带来明显的性能问题框架/库的内部机制某些高度抽象的框架或库为了实现灵活的配置、插件系统或组件继承可能会在内部构建深层的原型链。例如某些UI组件库为了实现从基类到特定组件的样式和行为继承。元编程与代理 (Proxies)如果使用Proxy对象来拦截属性访问并在get或set陷阱中递归地遍历原型链这会叠加Proxy自身的开销以及原型链查找的开销。数据模型继承在某些复杂的数据模型设计中为了实现数据属性和方法的共享开发者可能会创建多层继承。动态生成对象在某些测试或代码生成场景中可能会动态地创建具有深层原型链的对象。性能瓶颈的量化示例为了更好地理解深层原型链的性能影响我们可以构建一个极端的例子。// 构建一个深层原型链 function createDeepPrototypeChain(depth) { let currentProto null; let head null; for (let i 0; i depth; i) { const newProto Object.create(currentProto); newProto[prop${i}] value${i}; // 确保每层原型有自己的属性 if (i 0) { head newProto; // 最顶层的原型 } currentProto newProto; } // 最终对象其原型是链的末端 const finalObject Object.create(currentProto); finalObject.ownProp I am the deepest; return finalObject; } // 测量属性读取时间 function measureGetPerformance(obj, propName, iterations) { const start performance.now(); for (let i 0; i iterations; i) { const value obj[propName]; // 避免JIT优化掉未使用的变量 if (i 0 value undefined) { // console.warn(Property ${propName} not found.); } } const end performance.now(); return end - start; } // 测量属性写入时间 function measureSetPerformance(obj, propName, iterations) { const start performance.now(); for (let i 0; i iterations; i) { obj[propName] i; } const end performance.now(); return end - start; } const depths [1, 10, 100, 500, 1000]; const iterations 100000; console.log(Measuring [[Get]] and [[Set]] performance with ${iterations} iterations.); console.log(--------------------------------------------------); console.log(Deptht[[Get]] (ms)t[[Set]] (ms)); console.log(--------------------------------------------------); depths.forEach(depth { const deepObject createDeepPrototypeChain(depth); // 测量读取最深层属性自身属性的性能 const getOwnTime measureGetPerformance(deepObject, ownProp, iterations); // 测量读取最顶层原型链上的属性的性能 (需要遍历整个链) // 假设最顶层的属性在原型链的第一个对象上深度0 let shallowestPropName prop${depth - 1}; // 最靠近finalObject的属性 let deepestProtoPropName prop0; // 最远离finalObject的属性 // 为了准确测量我们需要一个位于原型链最深处的属性即createDeepPrototypeChain(depth)所创建的 // head对象的属性。由于我们返回的是finalObject它在链的末端。 // 所以查找一个在链条“顶部”的属性意味着要遍历整个链。 const getDeepChainTime measureGetPerformance(deepObject, deepestProtoPropName, iterations); // 测量写入一个新属性的性能 (会在finalObject上创建自身属性) const setTime measureSetPerformance(deepObject, newProp, iterations); console.log(${depth}t${getDeepChainTime.toFixed(2)}tt${setTime.toFixed(2)}); }); // 模拟一个非常深的原型链并访问不存在的属性以展示最坏情况下的[[Get]] console.log(n--- Worst-case [[Get]] (non-existent property) ---); const extremeDepth 2000; const extremeDeepObject createDeepPrototypeChain(extremeDepth); const getNonExistentTime measureGetPerformance(extremeDeepObject, nonExistentProp, iterations); console.log(Depth ${extremeDepth}tNon-existent prop [[Get]]: ${getNonExistentTime.toFixed(2)} ms);预期结果分析实际运行数据会因JS引擎、硬件和环境而异Depth[[Get]](ms) (查找深层原型链属性)[[Set]](ms) (创建自身属性)10.50 – 1.500.30 – 1.00101.00 – 3.000.50 – 1.501005.00 – 15.002.00 – 5.0050030.00 – 80.0010.00 – 30.00100080.00 – 200.0020.00 – 60.00[[Get]]性能下降明显随着深度的增加[[Get]]查找位于原型链“顶部”即最远端的属性所需的时间会显著增加通常呈现出近似线性的增长趋势。查找不存在的属性是最坏情况因为它需要遍历整个原型链直到null。[[Set]]性能相对稳定但仍受影响[[Set]]操作通常在目标对象上创建自身属性这不需要遍历整个原型链。但它仍需要先向上查找以确定是否存在不可写属性或setter因此其性能也会有所下降但通常不如[[Get]]那么剧烈。当原型链上存在setter时情况会变得复杂因为调用setter本身有开销。JIT的干预在小深度下JIT编译器可能会对重复访问进行高度优化使得初始性能差异不那么明显。但当深度增加特别是链条上的对象类型形状变得复杂时JIT优化失效性能下降会加剧。缓解深层原型链性能瓶颈的策略既然我们已经了解了深层原型链可能带来的性能问题那么如何避免或缓解这些问题呢1. 优先使用组合而非继承Composition over Inheritance这是面向对象设计中的一个经典原则在JavaScript中尤为重要。通过组合你可以将不同的功能块作为属性添加到对象中而不是通过原型链继承它们。// 继承方式 (可能导致深层链) class ComponentA { /* ... */ } class ComponentB extends ComponentA { /* ... */ } class ComponentC extends ComponentB { /* ... */ } const myComponent new ComponentC(); // deep chain: myComponent - ComponentC.prototype - ComponentB.prototype - ComponentA.prototype - Object.prototype // 组合方式 const FeatureA { methodA() { /* ... */ } }; const FeatureB { methodB() { /* ... */ } }; const FeatureC { methodC() { /* ... */ } }; function createMyObject() { const obj { prop1: value1, prop2: value2, // ... 其他自身属性 }; Object.assign(obj, FeatureA, FeatureB, FeatureC); // 将功能直接混入 return obj; } const myObject createMyObject(); // myObject - Object.prototype (扁平的原型链) myObject.methodA();通过组合所有功能都直接作为自身属性或方法存在于对象上[[Get]]和[[Set]]操作无需遍历原型链从而大大提高了访问速度。2. 缓存原型链上的属性如果某个深层原型链上的属性被频繁访问可以考虑将其缓存为目标对象的自身属性。const deepProto { superConfig: { timeout: 1000, retries: 3 } }; const intermediateProto Object.create(deepProto); const myObject Object.create(intermediateProto); // 频繁访问 myObject.superConfig.timeout // 每次访问都需要两次原型链查找 console.time(uncachedAccess); for (let i 0; i 100000; i) { const timeout myObject.superConfig.timeout; } console.timeEnd(uncachedAccess); // 缓存属性 myObject.cachedSuperConfig myObject.superConfig; console.time(cachedAccess); for (let i 0; i 100000; i) { const timeout myObject.cachedSuperConfig.timeout; } console.timeEnd(cachedAccess);缓存后myObject.cachedSuperConfig成为myObject的自身属性后续访问将更快。当然这需要确保被缓存的属性不会在原型链上动态改变否则缓存会失效。3. 使用Map或WeakMap进行属性存储对于需要动态属性或需要避免原型链查找的场景Map或WeakMap提供了一种直接的键值存储机制完全绕过了原型链。const configMap new Map(); function setConfig(obj, key, value) { let objConfig configMap.get(obj); if (!objConfig) { objConfig {}; configMap.set(obj, objConfig); } objConfig[key] value; } function getConfig(obj, key) { const objConfig configMap.get(obj); return objConfig ? objConfig[key] : undefined; } const obj1 {}; const obj2 Object.create(obj1); // 深层继承树依然存在 setConfig(obj2, timeout, 5000); console.log(getConfig(obj2, timeout)); // 5000 // 这里的属性访问完全通过Map进行与原型链无关这种方法适用于将“元数据”或“配置”附加到对象上而无需污染对象的原型链。4. 避免在循环中进行原型链查找这是性能优化的基本原则之一。如果在紧密的循环中反复访问深层原型链上的属性性能问题会尤其突出。在这种情况下将属性值提前提取到局部变量中是最佳实践。const deepObject createDeepPrototypeChain(100); deepObject.valueToProcess 10; // 假设 deepProto.processValue 是一个函数 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(deepObject)).processValue function(val) { return val * 2; }; // 糟糕的实践 console.time(badLoop); for (let i 0; i 10000; i) { const result deepObject.processValue(deepObject.valueToProcess); // 每次迭代都进行深层原型链查找 } console.timeEnd(badLoop); // 更好的实践 console.time(goodLoop); const processFn deepObject.processValue; // 提前缓存函数引用 const value deepObject.valueToProcess; // 提前缓存值 for (let i 0; i 10000; i) { const result processFn(value); // 直接调用缓存的函数 } console.timeEnd(goodLoop);5. 保持对象形状Hidden Class的一致性JavaScript引擎如V8使用隐藏类来优化属性访问。如果一个对象在创建后其属性被频繁添加或删除或者不同实例具有不同的属性集那么隐藏类会频繁变化导致JIT编译器无法进行优化。初始化时定义所有属性尽量在对象创建时就定义所有预期的属性即使某些属性暂时为null或undefined。避免运行时动态添加属性特别是在热点代码路径中避免在对象被创建后动态地添加新属性。使用构造函数或类它们倾向于创建具有一致形状的对象实例这有利于JIT优化。6. 使用Object.freeze()或Object.seal()如果一个对象及其原型链是不可变的即其属性不会被添加、删除或修改可以使用Object.freeze()或Object.seal()。这向JIT编译器提供了强烈的信号表明该对象的形状和属性值是稳定的从而允许进行更激进的优化。const immutableProto { fixedProp: 42 }; Object.freeze(immutableProto); // 冻结原型 const immutableChild Object.create(immutableProto); immutableChild.ownData hello; Object.freeze(immutableChild); // 冻结子对象 // 对这些对象的属性访问将是高度优化的 console.log(immutableChild.fixedProp);7. 谨慎使用ProxyProxy对象提供了强大的元编程能力可以拦截几乎所有的内部操作包括[[Get]]和[[Set]]。然而Proxy本身就带有额外的开销。如果在Proxy的get或set陷阱中执行复杂的逻辑尤其是再次遍历深层原型链性能会急剧下降。const handler { get(target, prop, receiver) { console.log(Proxy get trap for ${String(prop)}); // 这里如果再进行复杂的原型链查找或计算会导致更多开销 return Reflect.get(target, prop, receiver); } }; const deepObject createDeepPrototypeChain(50); const proxiedObject new Proxy(deepObject, handler); // 每次访问都会触发Proxy陷阱然后才进行原型链查找 proxiedObject.somePropFromDeepChain;Proxy应该在性能不敏感的场景或其带来的灵活性收益远超性能开销时使用。结论JavaScript的原型链继承机制是其强大和灵活特性的基石它通过[[Get]]和[[Set]]这两个内部操作实现了属性的查找和修改。然而这种机制的递归本质在面对深层继承树时可能会导致显著的性能瓶颈。理解[[Get]]和[[Set]]的详细算法特别是它们在原型链上的查找行为和属性遮蔽规则对于预测和诊断性能问题至关重要。CPU周期开销、内存访问模式导致缓存失效以及JIT编译器的优化限制如多态性是导致性能下降的主要因素。通过采纳组合优于继承的设计原则、合理缓存属性、避免在热点路径中进行不必要的原型链查找、并关注对象形状的一致性我们可以有效地缓解这些性能问题。在现代JavaScript开发中权衡原型链的便利性与潜在的性能成本是每一位开发者需要掌握的关键技能。深入理解这些底层机制方能编写出更健壮、更高效的JavaScript应用程序。

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