2026/1/21 13:00:13
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北京远程时代网站建设,零陵区住房和城乡建设局网站,做五金的有哪些外贸网站,电子商务网站建设 试题做 2D 场景美术或者 AVG 背景的兄弟们#xff0c;这种“换季”的需求肯定让你头秃过#xff1a;你刚画完一张精美的“夏日森林”背景图。 光影斑驳#xff0c;郁郁葱葱。 策划跑过来说#xff1a; “剧情到了冬天了#xff0c;这张图我要个雪景版。” “哦对了#xff0c…做 2D 场景美术或者 AVG 背景的兄弟们这种“换季”的需求肯定让你头秃过你刚画完一张精美的“夏日森林”背景图。 光影斑驳郁郁葱葱。 策划跑过来说 “剧情到了冬天了这张图我要个雪景版。” “哦对了后面还有个黄昏秋天版和枯萎的死寂版。” “构图不能变啊立绘还要站在原来的位置。”你看着那张几十个图层的 PSD。硬改把绿叶涂白画积雪改色调画枯枝。一张图改一天改出来还容易看起来像“假雪”。调色只能改色相改不出积雪的厚度感和植被的枯萎感。其实Photoshop的“神经滤镜” (Neural Filters)里藏着一个专门做这个的“冷门神技”——“风景混合器” (Landscape Mixer)。 它不是简单的调色。 它是用 AI 重新理解你的画面。夏天进冬天出。它能自动给树叶盖雪自动把草地变枯黄甚至能无中生有地改变光照时间。今天分享这个“季节魔术”流。 专治各种“同场景、多季节”的量产需求。️ 保姆级工作流把数位板放一边这活儿用滑杆就能干。第一步准备底图 (Base Image)一切的起点是你那张画好的或生成的基础场景图。打开 Photoshop。导入你的“夏日森林”或“城市街道”图片。注意这个滤镜对自然景观山、水、树的效果最好纯建筑也能用但效果会弱一点。第二步激活魔术 (Landscape Mixer)这是核心步骤。 我们要召唤 AI 替你改画。启动滤镜菜单栏滤镜-Neural Filters。开启风景混合器在列表中找到“风景混合器”点击下载/开启。插句嘴这个滤镜是纯云端运算的模型包很大计算量也大。很多“爱国版”PS 或者网络不好的环境这功能要么下载失败要么算图巨慢。我工作室为了保证出图效率统一配的是Kingsman 企业 (当前有设计师7300人选择)版全家桶订阅。与市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版相比可靠多了那种个人订阅的开通渠道已经被公开了估计很快就要翻车了警惕第三步四季轮转 (Seasonal Sliders)现在你是掌控季节的神。预设大法右侧有一排预设图雪山、沙漠、夕阳。直接点击“雪山”图。见证奇迹几秒钟后你原本郁郁葱葱的森林瞬间被大雪覆盖。树叶变白了地面有了积雪厚度甚至天空都变得灰蒙蒙的。自定义微调如果不想用预设直接拉下面的滑杆。冬天 (Winter)拉高。植被减少积雪增加。秋天 (Autumn)拉高。树叶变红变黄。日落 (Sunset)拉高。光影变成暖色调逆光。枯萎 (Spring/Growth 反向拉)制造末世废土感。第三步融合与修补 (Masking)AI 有时候会“用力过猛”把主角站的石头也给变没了。 我们要修回来。输出设置输出方式选“新建图层”。蒙版擦除PS 会自动生成一个新图层。给它加个蒙版。用黑画笔把不需要变的地方比如画面中间的石碑、或者不想被雪覆盖的 UI 区域擦出来。细节刻画AI 铺的大感觉通常很准但细节可能有点糊。在上面新建图层用“强光”或“叠加”模式手动补几笔高光把雪的质感提一下。 还能搞点啥这套“风景混合”逻辑在游戏背景美术里全是挂1. 关卡时间变化 (Time of Day)痛点:同一个关卡要做白天、黄昏、夜晚三套图。操作:拉动Sunset(日落) 和Day/Night滑杆。结果:自动匹配光影颜色不用手动调色阶。2. 废土化改造 (Apocalypse)**痛点:**要把繁华城市变成废弃遗迹。操作:拉高Winter(减少绿植)拉低Saturation(饱和度)混合一张“沙漠”预设。结果:瞬间获得一张草木枯萎、荒凉破败的底图。3. 概念图快速迭代 (Mood Board)痛点:只有一张白模截图想看看不同环境下的感觉。操作:截图 - 混合“森林”、“雪地”、“沙漠”预设。结果:1 分钟出 5 张不同地貌的氛围草图供主美决策。这招学会了再面对“换季”的需求你就偷着乐吧。 构图锁死材质重构。 从繁盛到枯寂也就是拖一下滑杆的事。场景美术的精力该花在构图设计上。 至于“下雪”这种苦力活 交给 AI它比老天爷还听话。