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2026/1/16 10:50:21 网站建设 项目流程
宁波网站推广平台咨询,发软文的平台,wordpress导航栏不见了,网站做系统前言【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用#xff0c;提高日常开发效率一、UX Tool 工具1.1 介绍1.2 使用说明及下载1.3 安装指南1.3.1 InputSystem 安装1.3.2 DOTween 安装1.3.3 导入UXTool工具包二、使用教程#xff0c;实用功能介绍2.1 工具面板2.2 布局工具2…前言【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用提高日常开发效率一、UX Tool 工具1.1 介绍1.2 使用说明及下载1.3 安装指南1.3.1 InputSystem 安装1.3.2 DOTween 安装1.3.3 导入UXTool工具包二、使用教程实用功能介绍2.1 工具面板2.2 布局工具2.3 组件库2.3.1 使用路径2.3.2 创建组件2.3.3 管理组件2.4 其他功能总结前言在日常生活中无论做什么事情效率肯定是很重要的一环。而在游戏开发过程中提高工作效率自然也是很重要的。今天来分享一个Unity中可以提高开发效率的工具UX Tool一起来看下吧【Unity 实用工具篇】| UX Tool 工具 快速上手使用提高日常开发效率一、UX Tool 工具1.1 介绍UX Tool是网易雷火发布的一个Unity插件旗下的《永劫无间手游》也是用到了这个工具中的一些功能。面向开发者的界面开发解决方案集界面拼接、层级管理、组件整合等功能于一体帮助开发者快速上手界面拼接开发工作助力项目在多平台、多语言发行上快速达成目标。特点支持多语种本地化全面支持全球主流语种一种工具多种语言本地化工作是游戏出海面对的巨大挑战之一也是影响出海成败的关键因素。ThunderFire UX Tool从文本、图素、阅读规则等多角度出发全面支持游戏产品的多语种本地化。界面搭建低代码化让设计师像使用设计软件一样流畅上手拼接工作Unity本身的界面搭建规则主要面向程序员对设计师有一定门槛。ThunderFire UX Tool从设计师角度出发还原设计软件常用操作简化拼接流程降低对程序的依赖性帮助非程序背景的设计师轻松上手并完成界面拼接工作。通用游戏功能封装拒绝重复造轮子即接即用提升开发效率ThunderFire UX Tool从游戏通用功能出发通过将红点系统、新手引导、色盲模式等常用模块进行封装打包提供给开发者无论大中小规模项目都能快速适配大幅提升开发效率。支持更多输入端提供键鼠、手势、手柄等一应俱全的输入支持ThunderFire UX Tool支持多种游戏输入形式。除了常规的键鼠和手势触摸外还基于合作项目的主机端发行经验开发了一套适配性和易用性更强的手柄引导解决方案。1.2 使用说明及下载UXTool官方链接UXToolUXTool下载链接Unity商店下载DOTween下载链接DOTween官网下载VX下载关注个人公众号回复素材资源1.3 安装指南ThunderFire UX Tool 目前支持 2019、2020、2021的Unity 版本。已在以上LTS版本进行过测试验证ThunderFire UX Tool 相关功能依赖 InputSystem 和 DOTween因此在导入 ThunderFire UX Tool 工具包前需要先安装 InputSystem 和 DOTween。1.3.1 InputSystem 安装在菜单栏【Window-Package Manager】中安装 Input System。1.3.2 DOTween 安装DOTween 需要去官网下载官网地址http://dotween.demigiant.com/download.php下载完成后导入 Assets 中即可。1.3.3 导入UXTool工具包点击菜单栏【Assets-Import Package-Custom Package...】选择 uxtools.unitypackage导入即可开始使用。如果安装出现问题可查看官方更多描述用户手册-安装指南二、使用教程实用功能介绍提示本文内容会从使用者的角度出发介绍该工具的一些实用功能方便感兴趣的小伙伴可以快速了解该工具若是想了解更详细的功能文档可前往官方文档查看。2.1 工具面板ToolBar是用于进行快速拼接界面的辅助工具栏位于Scene面板底部通过Unity顶栏【ThunderFireUXTool-工具栏 (ToolBar)】可进行启用或关闭。底部面板功能从左往右依次背景图在场景或Prefab中创建背景参考图从而在参考图基础上进行界面制作。最近打开打开最近打开面板查看最近打开过的Prefab。预览在Game面板中预览当前打开的Prefab。文本在场景或Prefab中创建UXText对象通过拖拽直接绘制UXText的选框。图片在场景或Prefab中创建UXImage对象通过拖拽直接绘制UXImage的选框。参考线在场景或Prefab中创建一组参考辅助线。组件库打开组件库面板查看所有组件。新建组件将当前选中的节点或Prefab作为组件收纳在组件库中。更多打开工具信息面板或设置面板。这里比较常用的功能是参考线、组件库及更多。参考线一般在项目中按自己的需求添加过一次就好了可以随时调整参考线的位置。组件库则是在制作UI面板的时候要经常使用点击这个按钮就会打开组件库的面板从组件库中找到提前设置的组件直接拖到面板上使用即可。更多则是对该工具的一些设置包括一些功能的开启等。2.2 布局工具UX Tool提供了基础的UI布局工具帮助设计师在Scene中进行快速高效的界面拼接。 布局工具可在【ThunderFireUXTool-设置 (Setting)-功能开关】中选择开启或关闭。对齐与排列工具位于Inspector面板、Rect Transform组件下提供左对齐、水平居中对齐、右对齐、顶对齐、垂直居中对齐、底对齐共6种对齐方式以及竖向分布和横向分布共2种分布方式。使用该工具可以实现多个对象的快速布局提高拼接效率和准确性。2.3 组件库ThunderFire UX Tool中的组件库是将用户常用的Prefab以组件的形式收纳、分类和管理的工具。组件是指设计师在Unity中进行界面拼接时创建的具有通用性和复用性的Prefab。例如在多个界面中重复出现的按钮控件作为组件存储后便可以方便快速地多次使用。组件库用来将各种组件进行分类收纳帮助用户更加方便地管理所创建的组件。2.3.1 使用路径1.通过ToolBar打开 通过Unity顶部下拉菜单【ThunderFireUXTool-工具栏 (ToolBar)】启用ToolBar然后点击ToolBar上的组件库按钮即可打开组件库面板。2.通过顶部下拉菜单打开 点击Unity顶部下拉菜单【ThunderFireUXTool-组件库 (Widget Repository)】也可打开组件库面板。2.3.2 创建组件组件的创建方式有三种。任意Prefab或非Prefab的节点均可以被创建为组件。1.通过ToolBar创建 通过Unity顶部下拉菜单【ThunderFireUXTool-工具栏 (ToolBar)】启用ToolBar选中Scene中的Prefab或节点后点击ToolBar上的【新建组件按钮】会弹出新建组件弹窗填写信息后即创建完成。2.通过拖拽创建 打开组件库面板直接从Hierarchy或Project【拖拽】Prefab或节点至组件库面板会弹出新建组件弹窗填写信息后即创建完成。3.通过右键创建 在Project中选择Prefab右键点击【设置为组件(Set As UXWidget)】会弹出新建组件弹窗填写信息后即创建完成。2.3.3 管理组件组件以缩略图的形式展示在组件库中双击可直接打开组件对应的Prefab。在组件库中右键点击组件可修改组件属性包括组件名称、组件类型、组件存储位置和组件生成模式。组件名称即组件所对应的Prefab的名称修改组件名称该Prefab名称也会随之改变。组件类型即组件在组件库中的分类默认为“全部”通过拖拽创建组件时会自动识别当前分类。除了在组件库面板中新- 建组件类型外在组件信息中点击组件类型下拉列表中的“”号也可创建新的类型。组件储存位置即组件所对应的Prefab在项目中的位置设置一次后无法再次修改。组件生成模式Prefab即组件以Prefab的形式添加到场景或Prefab中。Unpack Prefab即组件与Prefab解绑后直接以普通节点的形式添加到场景或Prefab中。在组件库中右键点击组件可删除组件可选择仅在组件库列表中删除或同时删除对应的Prefab本地文件。组件库这块比较重要所以把相关使用方法都做了介绍。已创建的组件可以在场景或Prefab中使用打开组件库面板直接将对应组件拖拽到Scene面板中即可生成。项目中都会存在一些通用性的模版或资源比如通用奖励道具、通用弹窗、通用按钮等等。这个时候把这些通用资源放到组件库中在后续有相关功能时就可以直接从组件库中使用减少了无意义的重复劳动。2.4 其他功能除了上面说的之外UXTool还提供了几个组件UXText、UXImage和UXScrollView以及新手引导、本地化功能、红点功能等功能。对其他功能感兴趣的可以去官方文档中查阅具体示例和实现方法。总结起初使用该工具的目的是为了用它的组件库将通用的组件封装到组件库之后就可以快速使用并迭代了。还有它的布局工具也可以让开发者在拼接UI界面时可以提高效率且位置坐标等更加精准。该工具还提供了新手引导、本地化、红点等功能对于轻量项目来说可以拿来直接使用省去一部分开发时间。本文提供了个人认为比较常用的部分功能介绍如需更全面的教程可以前往官方文档查阅。 博客主页https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由呆呆敲代码的小Y原创 学习专栏推荐Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐游戏制作Unity实战100例专栏推荐Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正 未来很长值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------

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