2026/3/31 4:52:39
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ACNH MobileSpawner 是一个专为《集合啦#xff01;动物森友会》#xff08;Animal Crossing: New Horizons#xff09;开发的多功能跨平台工具。该项目基于 Unity 引擎构建#xff0c;旨在让玩家无需手动在 PC 上编辑存档#xff0c;直接在游戏过程中进行…项目标题与描述ACNH MobileSpawner是一个专为《集合啦动物森友会》Animal Crossing: New Horizons开发的多功能跨平台工具。该项目基于 Unity 引擎构建旨在让玩家无需手动在 PC 上编辑存档直接在游戏过程中进行实时修改。支持平台包括 Windows、Mac、Linux、Android 和 iOS。注意使用本工具需要 Switch 主机运行自制固件并安装 sys-botbase 或 USB-Botbase 系统模块。功能特性物品注入与删除支持为所有 1-8 号玩家注入或删除背包中的物品。资源修改可更改银行中的铃钱和里程数以及钱包背包中的铃钱。村民编辑与替换使用完善的村民数据库更改或替换岛屿上的居民。大头菜价格调整修改大头菜的买入/卖出价格及其波动。地图物品放置与批量生成在地图上放置物品或进行批量生成应用内提供预设方案。支持查找和替换物品。内部物品生成可生成游戏内部物品如甜甜圈需注意这些物品可能影响其他玩家体验。原始 RAM 十六进制编辑支持编辑 Switch 任意游戏的原始 RAM 字节不仅限于《动物森友会》。地图清理清除地图上的特定物品如杂草、树枝、栅栏、灌木、花朵、树木、石头、木材、岩石材料、腐烂大头菜等。文件保存与共享支持保存、分享和加载特定的《动物森友会》文件类型如*.nhi背包、*.nhv村民和*.nhvh村民房屋。物品刷新与访客记录刷新地面物品并记录刷新器运行期间到访的玩家。数值冻结冻结特定数值如村民、背包、地图等。传送点创建创建传送点方便在常用区域间快速移动。安装指南系统要求目标设备运行 Nintendo Switch 自制固件。必需模块Switch 端需安装 sys-botbase 或 USB-Botbase。运行平台Windows、macOS、Linux、Android 或 iOS。获取应用可直接下载 已编译的发行版 适用于各平台。iOS 版本为自动构建未经充分测试但有用户反馈可正常使用。使用说明基础连接与操作确保 Switch 与运行本应用的设备在同一网络对于网络连接方式。在应用中配置正确的 Switch IP 地址和端口默认为192.168.0.1:6000。连接成功后即可使用各项功能。核心功能示例背包物品管理// 从 UI_ACItemGrid 获取当前背包物品列表ListItemitemsUI_ACItemGrid.LastInstanceOfItemGrid.Items;// 设置特定背包槽位的物品ItemnewItemnewItem(Item.NONE);newItem.ItemId0x0A3D;// 示例物品IDUI_ACItemGrid.LastInstanceOfItemGrid.SetItemAt(newItem,index,true);村民数据读取与写入// 读取村民数据byte[]villagerDataconnection.ReadBytes(UI_Villager.CurrentVillagerAddress,Villager2.SIZE);Villager2villagernewVillager2(villagerData);// 写入村民数据Villager2newVillagernewVillager2();// ... 配置村民数据connection.WriteBytes(newVillager.Data,UI_Villager.CurrentVillagerAddress);地图物品编辑// 获取地图物品层FieldItemManageritems...;// 从游戏内存读取FieldItemLayerlayeritems.Layer1;// 更新地图上的物品块FieldItemBlockblocknewFieldItemBlock(layer,x,y);block.UpdateItem(newItem);// 将修改写回游戏byte[]layerDatalayer.GetLayer();connection.WriteBytes(layerData,UI_MapTerrain.CurrentMapAddress);时间与速度修改// 冻结游戏时间connection.WriteBytes(BitConverter.GetBytes(UI_TimeSpeed.FreezeTimeValue),OffsetHelper.TimeAddress,RWMethod.Main);// 修改行走速度uintwalkSpeedValueUI_TimeSpeed.WalkSteps[2];// 选择速度等级connection.WriteBytes(BitConverter.GetBytes(walkSpeedValue),OffsetHelper.WalkSpeedOffset,RWMethod.Main);更多帮助详细教程和故障排除请参阅 项目 Wiki。可加入 Discord 帮助服务器 获取支持。核心代码以下是项目中部分关键组件的核心代码及注释1. 背包物品网格管理 (UI_ACItemGrid.cs)usingNHSE.Core;usingNHSE.Injection;usingUnityEngine;publicclassUI_ACItemGrid:MonoBehaviour{publicreadonlyintMAXITEMS40;// 背包最大容量// 当前选中的背包槽位publicintCurrentSelected{get;privateset;}// 物品列表[HideInInspector]publicListItemItemsnewListItem();privateListUI_ACItemuiitems;// UI 物品组件列表// 设置指定槽位的物品publicvoidSetItemAt(Itemitem,intindex,boolupdateImmediately){if(index0||indexItems.Count)return;Items[index]item;uiitems[index].Assign(item);if(updateImmediately)WriteItemsToGame();// 立即写入游戏}// 将修改后的物品列表写入游戏内存privatevoidWriteItemsToGame(){byte[]itemBytesnewbyte[Items.Count*Item.SIZE];for(inti0;iItems.Count;i)Array.Copy(Items[i].ToBytesClass(),0,itemBytes,i*Item.SIZE,Item.SIZE);IRAMReadWriterconnectionGetCurrentlyActiveReadWriter();uintoffset(uint)(SysBotController.CurrentOffsetFirstPlayerUIntPocketInjector.shift((uint)OffsetHelper.PlayerSize*UI_Settings.GetPlayerIndex()));connection.WriteBytes(itemBytes,offset);}}2. 游戏手柄输入处理 (SwitchUIController.cs)usingNHSE.Injection;usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.Threading.Tasks;publicclassSwitchUIController:MonoBehaviour{privateConcurrentQueueSysBotExecutionExecutionQueuenewConcurrentQueueSysBotExecution();// 按下按钮publicvoidPress(SwitchButtonb,boolup){ExecutionQueue.Enqueue(newSysBotExecution(){PTypeup?PressType.ButtonRelease:PressType.ButtonPress,ButtonToPressb});}// 设置摇杆位置publicvoidSetStick(SwitchSticks,shortx,shorty){ExecutionQueue.Enqueue(newSysBotExecution(){PTypePressType.Joystick,StickToMoves,Xx,Yy});}// 处理命令队列publicasyncTaskDoSocketQueue(boolisNetwork,CancellationTokentoken){while(!token.IsCancellationRequested){if(ExecutionQueue.TryDequeue(outvaritem)){byte[]commandArray.Emptybyte();switch(item.PType){casePressType.ButtonPress:commandSwitchCommand.Hold(item.ButtonToPress,isNetwork);break;casePressType.ButtonRelease:commandSwitchCommand.Release(item.ButtonToPress,isNetwork);break;casePressType.Joystick:commandSwitchCommand.SetStick(item.StickToMove,item.X,item.Y);break;}try{Connection.CurrentConnection.SendBytes(command);}catch{}}awaitTask.Delay(1,token).ConfigureAwait(false);}}}3. 地图图形生成器 (MapGraphicGenerator.cs)usingNHSE.Core;usingUnityEngine;publicclassMapGraphicGenerator{privatereadonlyFieldItemManagerItemManager;privatereadonlyNHSE.Core.TerrainLayerTerrain;publicTexture2DMapBackgroundImage{get;privateset;}publicMapGraphicGenerator(FieldItemManageritems,NHSE.Core.TerrainLayerterrain,ushortplazaX,ushortplazaY,Building[]buildings){ItemManageritems;Terrainterrain;MapBackgroundImagenewTexture2D(Terrain.MaxWidth,Terrain.MaxHeight);// 绘制地形河流和高度for(inty0;yTerrain.MaxHeight;y){for(intx0;xTerrain.MaxWidth;x){varpxlTerrain.GetTileColorRGB(x,y);MapBackgroundImage.SetPixel(x,y,newColor32(pxl.R,pxl.G,pxl.B,pxl.A));}}MapBackgroundImage.Apply();}// 生成包含物品的地图纹理publicTexture2DGenerateItemLayerTexture(intlayerIndex){varlayerlayerIndex0?ItemManager.Layer1:ItemManager.Layer2;Texture2DtexturenewTexture2D(layer.MaxWidth,layer.MaxHeight);for(inty0;ylayer.MaxHeight;y){for(intx0;xlayer.MaxWidth;x){Itemitemlayer.GetTile(x,y);Colorcoloritem.IsNone?Color.clear:GetItemColor(item);texture.SetPixel(x,y,color);}}texture.Apply();returntexture;}}4. 村民数据管理 (UI_Villager.cs)usingNHSE.Core;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUI_Villager:IUI_Additional{constintVillagersSizeVillager2.SIZE*10;// 10个村民privateVillager2loadedVillager;privateListVillager2loadedVillagerShellsList;// 读取村民数据publicvoidFetchVillagerData(intvillagerIndex){currentlyLoadedVillagerIndexvillagerIndex;uintaddressCurrentVillagerAddress(uint)(villagerIndex*Villager2.SIZE);byte[]villagerDataCurrentConnection.ReadBytes(address,Villager2.SIZE);loadedVillagernewVillager2(villagerData);UpdateVillagerUI();}// 写入村民数据到游戏publicvoidWriteVillagerDataVillager(Villager2villager){if(currentlyLoadedVillagerIndex0)return;uintaddressCurrentVillagerAddress(uint)(currentlyLoadedVillagerIndex*Villager2.SIZE);CurrentConnection.WriteBytes(villager.Data,address);loadedVillagervillager;UpdateVillagerUI();}// 更新村民UI显示privatevoidUpdateVillagerUI(){if(loadedVillagernull)return;stringinternalNameloadedVillager.InternalName;VillagerName.textGameInfo.Strings.GetVillager(internalName);// 加载村民头像Texture2DvillagerTextureSpriteBehaviour.PullTextureFromParser(villagerSprites,internalName);MainVillagerTexture.texturevillagerTexture;}}5. 摇杆输入组件 (Joystick.cs)usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassJoystick:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler{publicfloatHorizontal{get{return(snapX)?SnapFloat(input.x,AxisOptions.Horizontal):input.x;}}publicfloatVertical{get{return(snapY)?SnapFloat(input.y,AxisOptions.Vertical):input.y;}}publicVector2Direction{get{returnnewVector2(Horizontal,Vertical);}}publicdelegatevoidUpdateStick(Vector2direction);publicUpdateStickOnUpdateStick;publicdelegatevoidInteractStick(boolinteracting);publicInteractStickOnInteractStick;// 处理指针按下事件publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventDataeventData){inputVector2.zero;handle.anchoredPositionVector2.zero;OnInteractStick?.Invoke(true);}// 处理拖拽事件publicoverridevoidOnDrag(PointerEventDataeventData){camnull;if(canvas.renderModeRenderMode.ScreenSpaceCamera)camcanvas.worldCamera;Vector2positionRectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam,background.position);Vector2radiusbackground.sizeDelta/2;input(eventData.position-position)/(radius*canvas.scaleFactor);FormatInput();HandleInput(input.magnitude,input.normalized,radius,cam);OnUpdateStick?.Invoke(Direction);}// 处理指针释放事件publicoverridevoidOnPointerUp(PointerEventDataeventData){inputVector2.zero;handle.anchoredPositionVector2.zero;OnUpdateStick?.Invoke(Direction);OnInteractStick?.Invoke(false);}}免责声明请负责任地使用本工具不要利用内部物品破坏其他玩家的游戏体验也不要在本地或在线游戏中使用这些物品进行交易。/lBEmd3f6klEWwza4S0rESvcdto6ak5WE7ry7XXzc更多精彩内容 请关注我的个人公众号 公众号办公AI智能小助手对网络安全、黑客技术感兴趣的朋友可以关注我的安全公众号网络安全技术点滴分享