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2026/1/22 22:51:14 网站建设 项目流程
怎么做一个网站送给女朋友,网站建设企业网站优化,wordpress博客模板,建筑公司企业网站ConcreteActions 1. 动作类型与分类 ConcreteActions目录包含了游戏中所有具体的动作实现,这些动作可以分为以下几类: 动作类型 代表实现 核心特点 物理攻击 MeleeAction 基于物理检测的近战攻击,需要碰撞检测 投射物攻击 LaunchProjectileAction, ChargedLaunchProjectil…ConcreteActions1. 动作类型与分类ConcreteActions目录包含了游戏中所有具体的动作实现,这些动作可以分为以下几类:动作类型代表实现核心特点物理攻击MeleeAction基于物理检测的近战攻击,需要碰撞检测投射物攻击LaunchProjectileAction, ChargedLaunchProjectileAction生成物理投射物,有飞行轨迹和碰撞效果范围攻击AOEAction基于指定位置和半径的区域攻击移动与追逐ChaseAction, DashAttackAction控制角色移动和位置调整状态变化StealthModeAction, ChargedShieldAction改变角色状态或提供持续效果交互动作ReviveAction, PickUpAction, DropAction与其他角色或物体的交互情绪与表达EmoteAction角色情绪表达或非战斗动作2. 共同实现模式所有具体动作都继承自Action基类,并遵循相似的实现模式:2.1 动作生命周期管理每个动作都实现了完整的生命周期方法:// 动作启动publicoverrideboolOnStart(ServerCharacterserverCharacter){/* ... */}// 动作更新publicoverrideboolOnUpdate(ServerCharacterclientCharacter){/* ... */}// 动作重置publicoverridevoidReset(){/* ... */}// 动作取消publicoverridevoidCancel(ServerCharacterserverCharacter){/* ... */}// 客户端特定方法publicoverrideboolOnStartClient(ClientCharacterclientCharacter){/* ... */}publicoverrideboolOnUpdateClient(ClientCharacterclientCharacter){/* ... */}publicoverridevoidCancelClient(ClientCharacterclientCharacter){/* ... */}2.2 执行时间控制所有动作都使用TimeRunning或Time.time - TimeStarted来控制执行时间:if(TimeRunning=Config.ExecTimeSeconds!m_ExecFired){// 执行动作核心逻辑m_ExecFired=true;PerformAction();}2.3 状态管理每个动作都维护自己的状态变量,如执行标志、目标引用等:privateboolm_ExecFired;privateNetworkObjectm_Target;privateListSpecialFXGraphic

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